正是因为手游的利润不菲,所以,每年上市的手游产品,比网游时代多了几十倍,市场竞争也变得更加惨烈。一款新游戏想要但被玩家发现,是比较困难的。
因此,在手游时代,空前的重视各种IP和渠道营销。不少手游赚了不菲的流水,但最终还是把大部分的流水贡献给了平台和营销公司,真正拿到手的纯利润是少之又少的。
飞利克斯公司并不准备向各大渠道献出大部分利润,换取渠道的大力推广支持。
所以,搞原创动漫来给游戏IP增加人气,这也何尝不是一种好办法。
刘森笑着说道:
“你是总经理,公司的事情你应该比我还要了解,所以该怎么做就怎么做,只要是对于公司长期生存和发展有利的决策,大胆去做就是了。作为创业型的公司,我们没那么多条条框框。”
飞仙客握着拳头表示忠心道:
“谢谢老板支持!我会稳中求进,不仅仅要把公司的市场份额做大,关键是利润也会尽可能的做大做强!
与此同时,通过小说、漫画、音乐、动画等等IP孵化平台协同,逐渐挖掘出能够改编出热门游戏的IP!”
原本,飞利克斯公司谈起利润来是很没有底气的,但现在《宅女总是被穿越》手游充值的流水节节攀升,峰值已经飙升到日流水500万了。
即便是峰值过后充值流水出现了下降,但日充值流水目前也稳定在50万以上了。跟之前的流水相比,已经是天壤之别了。
保守估计,2月份的盈利纪要可以超过500万元。如果,这个成绩能一直保持下去的话,说不定一年就可以贡献5000万元的利润,光是这个利润水平,就足以让公司不需要在外面找融资,自身就可以实现利润和市场份额快速的增长。
而公司最终的流量变现的模式已经很明确,就是手游!只要再复制一个能盈利的手游,就能证明这个商业模式是可持续的!
21世纪这边的事已经处理完了,该交代的事情都交代了。
于是刘森借故出差,准备穿越到80年代的平行世界去了。
由于,飞利克斯公司自从创立以来,老板刘森一向都是几个月才来巡视一下,底下的员工都知道有他这个大老板存在,加上飞仙客胆子也比较小,野心不算太大,不会搞出卷了刘森的钱跑路这类的事情。
至于输送一点利益给关联方,刘森并不在乎。只要输送的利益还在可控范围内,管理层就是值得信任的好同志。
更何况,现在公司实行了股权激励,让管理层跟公司的利益捆绑,光靠着股权增殖,就可以让其分享成长红利,其干嘛要冒着违法的风险去搞灰色收入呢?