这时候,经销商已经陷入了恐慌,因为,价格即使降低到这种程度,也卖不动,说明了一个非常关键的问题。
卖不动根本不是价格的问题,而是这个产品,本事就已经彻底失去了市场!
一些大型经销商开始打电话跟y达利公司商量对策,y达利公司遇到这种情况,当然要安抚经销商,信心十足的表示:
“安心,这是暂时现象。《et外星人》口碑确实很烂。我们可以回收滞销的游戏卡带,绝对不会让经销商吃亏的。等到今后,有更好的游戏上市,销售肯定会有好转的。”
y达利公司低估了这次烂游戏带来的影响。实际上,并不是玩家对《et外星人》一款游戏的抗议,而是y达利平台的玩家不满情绪的总爆发。
y达利2600平台从一开始就是以游戏数量压倒质量来赢得市场的。
假设,三百万米元的成本可以开发一款精品游戏,这款游戏的销售量是20万份,与此同时,30万元开发一款粗制滥造的游戏,却可以卖3万份。
那么投资者自然是用三百万米元的资金投资10个粗制滥造的游戏,因为,这样一来销量就会达到30万份,而且,风险肯定比投资一款游戏更低。
尤其是在79年开始,因为,一些老游戏开发人员发现,他们所开发的游戏,轻易就可以创造百万米元以上的利润,但是,这些利润都落入了y达利公司的腰包,而跟他们这些技术人员无关。
与其这样,还不如自己出去单干,自己研制游戏,自己贩卖,这样利润全部都归自己所有了。
所以,从79年开始,y达利的程序员就开始大量离职,成立第三方游戏公司,大量的第三方游戏开发公司,绕开了y达利公司的限制,他们自己开发能够在y达利2600平台上运行的游戏,与此同时,又不用通过y达利公司渠道进行销售。
而y达利公司对此毫无办法,毕竟,y达利公司虽然打官司起诉最大的第三方公司米国动视,最后却是以y达利平台输掉官司告终。
这样一来,就刺激了更多第三方游戏公司的成立,很多跟游戏毫无关系的公司,比如食品公司、运输公司、百货公司也纷纷加入了这场y达利2600平台第三方游戏淘金盛宴。