片刻后,方鸿继续阅读后面的材料内容。
陈宇团队除了给小绫同学打造虚拟人物形象之外,还会基于她以游戏主播出道的设定特点出发,直播间一般会有主播的摄像头。
不能只是单调的在直播画面里贴上小绫同学的人物模型,陈宇是要给她打造一个虚拟私人房间,并且这个房间还不能是背景贴图,而是可以借助类似即时演算的技术,让小绫同学的虚拟人物形象可以在这个虚拟房间里走动、互动。
虚拟房间里面的各种物品,像耳机、衣服、键盘等等道具都是可以移动,也可以被小绫同学拿起来。
“豁?这不就是元宇宙的雏形嘛……”方鸿浏览着材料报告的后续内容也是颇为惊讶,他之前是给陈宇建议想办法让人工智能拟人化、形象化。
但没想到这小子不但歪打正着的触及了网络直播这个赛道不说,还有了元宇宙的雏形,或者说虚拟现实的雏形。
方鸿估摸着,这可能是自己通过名望系统给陈宇提升了研发能力有一定的关系。
把虚拟房间里的场景和细节追求到机制,其中最大的技术难点就是小绫同学在虚拟房间里的互动,即时演算一般都是提前预演好,然后像是放过长动画一样。
但根据陈宇的这份材料报告,他显然不满足于此。
他是想要让小绫同学可以在其中做到真正的“实时互动”,直白的说就是在和直播间的观众互动的时候,比如有观众让小绫同学去换一件衣服、去哪一些放在房间里的物品、喝水等等操作。
这一系列的行为都是实时生成,而不是提前即时演算后的结果。
只有这样才能达到“实时互动”的最佳效果,给人一种小绫同学是真正生活在虚拟世界的智能生命,她还可以通过互联网跟屏幕前生活在现实中的人进行实时互动交流。
毫无疑问,这就需要开发一个远远高于即时演算的智能算法模型,技术难度巨高无比,目前全世界任何一家科技公司都做不到这个程度。
不过方鸿也颇为期待,真能做到这个程度,那不得了。
陈宇既然这么写材料报告,相信他不是在跟大BOSS画大饼,而是他有信心可以做到。
要实现这种完美的“实时互动”效果,意味着背后需要强大的数据和算力支持。
而陈宇已经开始投入建造第一个大型数据中心,除此之外大型算力中心也要布局,难怪量化资本斥巨资建造大型数据中心是给自己用。