过了一会儿,田嘉奕转而说道:“对了,电子竞技事业部门负责人段飞那边有一个建议,希望公司高层能推动WCG电竞赛事重登有线电视台,最好是能够登上秧视体育频道。”
闻言,方鸿不咸不淡地说:“想法很大胆也很激进,只是太草率了。”
之所以用了“重登”这个词,说明以前不是没有过上过秧视体育频道。
不但有,而且曾经还无比火爆。
早在十年前,刚刚过了千禧年后,那时候游戏文化的电视节目可不少,比如旅游卫视在2002年至2004年播出的节目《游戏东西》,其巅峰时期据估计有6000万人关注这一档电视节目,曾是该电视台“台柱子”级别的收视率冠军栏目。
不少的九零后玩家,或多或少都在自己少年时期,观看过或者听说过《游戏东西》这档栏目。
作为千禧年之后的游戏节目,《游戏东西》在国内游戏媒体中算是绝对的“先驱者”,那个时候游戏媒体这个概念还不算普遍,纸质游戏媒体、网络游戏媒体都不发达,而《游戏东西》一度就是电视节目中的主流游戏媒体。
那是一个对于游戏和娱乐比较宽松的时代,打开电视台不仅仅可以看到最新的动画片,还可以看到各种娱乐文化节目。
之后陆续有电视台也跟进制作相关的游戏栏目,就连CCTV5体育频道也推出了一档电子竞技节目,叫做《电子竞技世界》,首播于2003年,专注于游戏类及其竞技的节目。
现在的很多人都觉得自己站在时代的最前沿,然后怒批“国字号”电视台、媒体落后,殊不知恰恰相反,人家才是敏锐的、走在时代前面的,而自以为走在时代前沿的人至今依然对电子竞技这种新事物总是带着傲慢与不屑的偏见。
那年前后是很多作为如今游戏消费主力的九零后可能刚刚接触电子游戏,但秧视就已经意识到了电子竞技的重要性了,而国家体总也正是在那年把电子竞技列入正式体育竞赛项目的。
《电子竞技世界》这档栏目不仅仅有赛事,也有对于电子竞技和游戏产业未来的展望和探讨,还有对于普通玩家、从业者的座谈,包括游戏资讯,甚至节目中为主机游戏进行专题报道。
该栏目当时分为好几个板块,其中最主要的是“竞技场”板块,是时间最长而且是占节目比例最高的板块,包括赛事相关内容及转播;
其次是“电玩制高点”板块,主打一些游戏产业资讯类相关,不过主要是软硬件新闻、销量排行榜等;其下是“少数派报告”板块,主要是业内人士专业评论。
然后是“抢滩登陆”板块,主要是游戏抢先试玩等内容,以及“游戏先锋”板块,主要是进行电子竞技和游戏人物的板块。