尤其是能跻身前十的,意味着常驻平台首页曝光,因为三大榜单只显示排行前十的游戏作品,之后就只能点击下方的“更多”才能去二级页面查看后面的排名,别小看这个“更多”,就是这么多点一下,放在二级页面的曝光率就要大打折扣,根本没法和一级首页的流量曝光度相比。
总榜和评分两个榜单会随着时间周期的拉长,排行逐渐稳定下来。
尤其是总榜,排在靠前的游戏很难被挤下来,只有那些现象级的超热门大作横空出世才能完成空降的壮举,但这样的作品一年都未必能有一两部问世。
周榜则是每周都变动,所以能够上前十在首页露脸那是巨大的流量曝光,而且是免费的曝光。
因为所有的玩家登陆游戏盒子都得直面首页,平台用户规模越多,首页的流量曝光度就越大。
新玩家或者无聊找新游戏玩的玩家一般都会先去扫榜,游戏排名越靠前就意味着被玩家“翻牌子”的概率越大,这又能进一步推动排行位置往上冲,两者呈正相关。
首页只有这三个榜单,不过游戏盒子平台的二级分类页面也有分类榜单,玩家通过点击游戏库,为了玩家便于在游戏库海量的游戏作品中高效地找到自己想玩的游戏。
平台给游戏库里的各种游戏类型进行分类入库,比如沙盒类、MOBA类、RTS类、FPS类、主机类、手游类、角色扮演类等等。
同一个游戏也可能会同时出现在多个分类里面,比如《王者荣耀》这款大爆的现象级新游戏,它既入库了MOBA分类,也入库了手游分类。
每个分类都有镜像于首页三个榜单的排行榜,相当于是分类子榜,即分类总榜、分类周榜和分类评分榜,分类子榜就是代表了这款游戏在其所属分类里面的竞争排名,首页的三大榜单则是代表了全平台所有游戏竞争排名。
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