第1201章【版号问题亟待解决】

游戏盒子平台的诞生确实对国内游戏产业现状带来了巨大的变化,让游戏产业迎来了一波小井喷式的爆发,最直观的数据就是最近一年来,游戏盒子平台上线的国产新游戏增长率飙涨到了87%的规模,按照这个趋势明年可能会翻倍。

但这些上线的国产新游戏,99%都是处于公测的状态,也就是未能盈利,哪怕是一些市场受欢迎的新游戏,甚至上了竞争激烈的周榜的游戏也不能盈利,没有版号依然无法从平台那里拿到利润分成。

游戏盒子平台上线的游戏全部免费,所有的游戏都没有内购系统,不存在付费商城,但是如果与平台进行利润分成,游戏依然需要版号,因为盈利的前提条件必须要有版号,利润分成也是盈利项。

方鸿思量片刻自顾自地点头说道:「这个问题确实亟待解决,要重视起来,不然国内本土游戏崛起依然困难,很难与国际游戏大厂相抗衡。」

版号是肯定很难取消的,这也不在方鸿的考虑之内,版号的存在有其积极的一面,而且是必不可少的,还是因为国人的性格使然,一管就死,一放就乱。

如果没有版号门槛制约,不出一年游戏产业必定群魔乱舞,到时候再整治又大概率会是一刀切下去,然后整个行业直接被抬进ICU。

所以得从中找到一个平衡点,这才是正确的打开方式。

过了片刻,方鸿有了思路便当即说道:「那这样吧,劣品让市场自然淘汰出清,对于良品游戏盒子平台要予以帮扶,尤其是中小厂商或初创型企业,开发出好产品他们很难申请到版号,平台帮忙给他们申请。」

游戏的版号申请并不简单,但大公司申请更具优势

,因其专业人员完备且具有丰富的申请经验。很多小公司、初创公司基本没有版号申请资质,一般情况只能找发行公司或出版社,也催生了相关的中介业务,但效率并不高。而大公司经验丰富,资源丰富,可以通过减少踩坑、迅速修改等减少版号申请时间,拿到的版号数量更多。

田嘉奕若有所思地说:「从版号申请门槛问题来看,这么一来游戏盒子平台对于第三方游戏开发商,尤其是中小厂商将会具有极为强势的话语权。」