若不是得益于塞缪尔的提醒,恐怕对策局都难以察觉到那隐藏在层层迷雾之下的异样与违和感。
而经过一番深入调查,他们也果然发现了许多令人费解的地方。
当时,经提醒后,对策局的分析员们仔细回忆之后,才惊觉之前确实有诸多可疑之处。
——————
若是按照正常的历史发展轨迹,苏联到了后期的确发生了质变,走向崩溃和解体似乎已成定局。
然而,他们几乎是在一种未知的影响下以一种本能似地想法忽略了这样一个至关重要的因素
——玩家们的存在。
倘若有了玩家的介入,原本看似不可避免的历史进程极有可能会产生出人意料的变故……
正如当初逍遥仅凭一己之力便将霓虹一巴掌赶回老家那般。
苏联作为当时的堂堂超级大国,又怎会缺少那些拥有力挽狂澜之能的玩家呢?
而且那时距离1999年尚早,[反玩家]尚未问世,玩家们都已开始逐步浮出水面。
他还拥有着甚至足以左右光明教廷与黑暗议会之间的和谈事宜的超凡组织。
而在此种情形之下,苏联到底是因何走向灭亡的呢?
即便它的确由于自身道路选择有误、必然性的发展趋势等原因最终覆灭,但……
那也不该像后来这般,就连其旗下的玩家组织仿佛都未曾在世间留下丝毫踪迹……
——————
甚至这还是由塞缪尔交流时提供了一些信息,对策局的调查人员才在蛛丝马迹中发现了一些一直被遗忘之事。
这还是得由曾经和那边有过一些联系的华夏才能寻得只言片语的语焉不详的描述。
这超凡组织仿佛就像是被遗忘了一般。
是的,被遗忘,对策局的调查人员拜访了当时的当事人
——对策局内部绝大多数年龄过五十的玩家,都有询问。
也问了一些外人,主要是寻找了大毛境内的玩家,或者说干脆就是苏联人——其中还包括了现在远在地月系边缘处的拉夫。