类似于某些射击游戏,总指挥只能语音对话小队长,而不能指挥小队长下面的队员。
服从命令并获取重大战果的,战后奖励加成,获得随机稀有奖励的概率提升,声望荣誉功勋大幅度提升。
不参与战团指挥体系,只想以孤狼身份,自由享受战斗者,无法参与战后奖励结算,也不能使用主基地增援武器。
若是指挥官军事稀烂,胡乱送人头,也会被禁止竞选战团指挥官。
临时战团的最小编制为“百人队”,同时也是语音收发的最小单位。
假设有一支八百人的玩家战团,便会在战斗之际临时产生一位指挥官,八位队长。
“这個功能真是妙啊!”
在这个作战通讯即便靠旗帜、战鼓、传令兵的年代,能有即时战斗的语音系统,相当于给每个小队长分发通话手机,简直对古代军令传递速度是一次降维打击。
李牧抬手将这些新增的游戏功能加入下个版本更新——玩家们给他做牛做马,总得尽快给他们新玩意补偿一下。
要让马儿跑,也得给马吃饱不是。
眼下,李牧通过引导玩家拔除县城相关势力,总算兵不血刃拿下县城。
然而武装夺取城市仅仅是第一步。
李牧看着眼前厚厚的稿纸——这些都是玩家给他抄录的历史论文与百科资料。
通过“功勋点奖励”促使玩家抄录资料。
他尽管早就穿越古代,但依旧感觉身边有多个搜索引擎,想要怎么资料都能拿到,甚至比以往更加准确。
按照诸多信息显示,即使大明还有七年就要灭亡,却仍然拥有远超过元朝末期的动员能力。
1639年,大明集结十余万大军围剿张献忠。
1641年,大明动员边军精锐十余万跟满清在松锦决战,带兵的将领与兵员数细致到千位。
1642年,大明松锦之战惨败,关外精锐损失大半,同年时间,大明依旧组织十余万大军围剿李自成,最终被李自成击溃。
哪怕是到濒临死亡的1643年,大明还能挣扎一番,从监狱里拧出孙传庭跟李自成死磕,还差点打赢。
崇祯末年的明军很弱,弱到被满清入关抢掠数次,入关的时间一次比一次长,劫掠的财货人口一次比一次多,却不能大量杀伤满清一次。