“嘿,你小子。说你一次,还挺记仇!”
黄子龙来到河边褪掉大部分衣物,一面搓洗泥巴,一面整理仪容。
“话说,他们那是在干什么?”
吕小布把道具包裹塞进怀里,眼神示意了一下数百步外的场景——
数千归属不明的人夹杂着玩家的『』缓缓汇聚成数个空心方阵,阵中用木箱搭建着临时高台,嗓门大的玩家站上去。
“刚收编了降卒,自然是要整编一下,咱们也确实该朝正规军方向晋级了……”
此战民兵的损失不大,损失大的玩家也在死后立即复活,过几天便能赶过来与大部队回合。
收编降卒之后,联军的总兵力攀升至万人。
无论是联军的指挥体系,还是自玩家而下的编制问题都亟需解决。
按照经常在聊天群纸上谈兵的“键政达人”的说法,一万联军按照主基地模式全部整改。
十人一组,三组一队,三队一哨,三哨一营,但是五营一个步兵团。
每个步兵团包括辅助人员和军官,共计两千人左右。
联军全员划分成五个步兵团,盟友指挥其一,剩下其四都由玩家控制。
而且士兵的粮食、兵器配比也要细分,所有联军麾下的人员一律划分待遇序列。
由低到高依次是,民兵/乡勇,辅兵/凡人辅助军,战兵/步战侍从,暂时划分三个序列。
毕竟眼下还没有达到“步战侍从”的兵员,就连刚收的营兵,也只能被算作是辅兵序列。
而由于盟友自称是陕北出身,却并没透露是具体那支义军,于是玩家们一致决定称呼他们是“北军”。
整顿完指挥和编制问题,盟友也决定以“乞活军”的名义,跟着玩家大闹豫南。
一场胜利固然可喜可贺,但也会衍生出更可怕的威胁。
明廷将派遣更强、更多的大军前来围剿威望日隆的乞活军。
一个巨大的战略问题摆在玩家面前。
他们该如何应对数万,乃至十数万的大军围剿?