【玩具战争】第五卷中期总结

如果是一口气读下来,那应该也还好,可以控制自己阅读的速度和注意力的分配。

但对于追更的读者,想来每天打开发现剧情的进展只有一点,应该会有些泄气吧。

在写这段剧情的时候,本书也迎来了追更数据上的下滑,确实是我的问题。

而究其根本,实际上还是经验的不足。

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虽然我开始写网文到现在,也已经一百多万字了,时间上算下来也一年多了。

在各种角度上来说,也不好意思说自己是个新人了。

但这本《标签玩家》写到现在,我依旧犯了一些经验不足的错误。

说到底,我是第一次将一本书写到这个字数,大几十万甚至快一百万。

我第一本练手的《怪谈游戏:从拥有死灵之书开始》十万字便完本了。

《神明拼图》,写到四十多万字被我放在那了,还没接着往后写。

而真的将一本书写到快一百万字这个节点时,一些以前没有出现过的问题开始出现了。

如果将创作者分为“技巧派”和“情感派”的话,我应该是比较倾向于后者的。

在写一些剧情的时候,我会突然觉得“这么写一定会很帅”,“哇,这么发展绝对会很有意思”,并轻易地脱离原本的设想。

字数少的时候,也许会有一些困扰,但也不算多严重。

可当字数多了以后,这种问题便爆发了出来。

简单来说,就是缺乏大框架上的构建,缺乏事件中的联系以及前后呼应。

不仅要让一段故事有趣,还要让看了一段故事的读者,迫不及待地想要看下一段故事。

我也有总结一些经验,希望之后的可以尽量改善。

还有一个问题,便是更为广泛的毛病了。

写到一定字数后,我明显感觉书中的内容变得“水”了一些。

我其实并没有改变自己的文风,但这种情况就是发生了。

仔细想想,倒也不算太难理解。

以一场战斗为例,同样去讲高异有什么能力,要用什么能力。

在前期我也会去写,但字数并不多。

可到了现在,写法相同,可高异的能力与装备多了不知多少。

每次战斗前,我都得自己先去看看有哪些,以免忘记。

其实会出现这个问题我是知道的,我看了不知多少网文,都是主角战斗力逐渐成长,在后期甚至作者都忘了有哪些。

绝大部分作者要么就换地图,宣布之前的大部分能力都用不上了。

要么就拿更强的能力,忽略这些前期的收获。

我印象最深的是《惊悚乐园》,后面某次事件中直接给主角装备栏和技能栏清零了。

虽然不能百分百确认,但我感觉就是三天两觉老师自己也觉得太多了很麻烦,干脆清理一次.......

前期准备的时候,我希望可以避类似的这种情况。

各位可以发现那些道具都有耐久度,装备和特征都有不算宽裕的栏位,其实都是担心同样的事情。

最终效果来看,只能说一定程度上有所克制吧,但也做的不算完美。

总得来说,写到这个接近一百万字的时候,我确实面临了一些以前没有面临过的困难。

但另一方面,想要成长,不就是得跨越这一个个困难吗?

对我来说,我是非常希望能克服这些难题,并变得更好的。

也非常感谢各位读者的陪伴,这本书也有了不少新的成绩。

比如点评数达到两千,总阅读人数达到五十万,比如总收入........也不算多,也许等这本书完结了我会做个视频什么来介绍下吧。

无论如何,没有你们就不会有这么本书,更不会有这么多有趣的故事发生。

从这个角度上来看,各位都能算是高异的恩人........

在开这本书之前,那本《神明拼图》的成绩非常差,基本是每天一瓶可乐钱的样子。

所以我开这本时就告诉自己,每天能有个几百个人看,能让我吃个全勤就好。

而现在,不说养活自己这种大话,最起码这本书能给我一笔收入,让我可以在生活中“松弛”一点,特别是比起其他同学们。

当然了,其中真正的富哥富姐还是另一个档次的........

但不在乎于赚钱的多少,而在于这种被认同,以及自己的创作得到肯定的满足感。

我前段时间,突然去翻我去年读到的几本书。