人大概在什么情况下会迷路?
以自身为出发点,有方向感差,分辨能力不足,出于部分原因下的神志不清和自我怀疑等因素。
以环境为出发点,有高重复度,循环无序,受限视野,不明条件等。
古人有一个说法叫做鬼打墙。
好比一个老实人走夜路,经过一个电线杆要顺着巷子到另一边才能回家,结果一进了巷子就像撞了鬼一样,一直重复在途经电线杆和进巷子这个片段,怎么也出不来。
不断的在一个地方打转,树林子和小巷子这些地方,是最容易出现的。
兜兜转转出不去,往往会给人带来极大的恐慌。
恰巧,迷宫这种东西,做来便是要困人的,出于困人的设计考虑上,自然就有了一些比较特别的构思。
例如冰儿现在所经历的。
她前晚上直接睡巷子里也不是真的不害怕,而是因为没办法。
她努力过了,但这个地方她确实走不出去。
巷子之间的通道也不完全是笔直的,下一个路口可能连接好几条通路,顺着其中一条通路继续又是好几条通路。
来的时候她没有注意,毕竟是那几个贵族在前面带头,到了她想走的时候,就没有那么容易了。
似乎这地方,就是专门给那些贵族用来困人的,如果当时的冰儿没有暴起选择反杀,说不定也会在逃跑途中因为迷路力竭又被那几个贵族追上。
回想起那个要打奴隶印记的贵族,他们似乎很熟悉这里,冰儿也意识到那些人不是第一次这样干了。
说给朋友报仇只是一部分原因,想控制自己行不轨之事是另一部分原因。
当时的冰儿在意识回来后见到的第一幕就是掐死了那个牵着自己从广场逃跑的女人。
紫红偏暗沉的脸,死死盯住自己的凸出眼球,这画面使那张原本看起来不错的面容恐怖至极。
系统弹出来的任务结算报告也昭示了是自己杀死了那几个贵族。
她从那条巷口跑了许久许久,中间选择了十几二十次通路。
在精神紧张与黑夜降临的双重压迫下,在那股睡意来临时,她毫不犹豫的选择了接受。