除此之外,游戏的语音也是一个问题,自己再怎么能干也没法将所有人的语音配出来。
而且竹简的容量也会成为一个问题,这类游戏图片会占用大量的空间,相当于几百兆容量的竹简很难将一个游戏完整的存放下来。
如果只是将文字和简单的图片放进去,林元又有点不甘心。
毕竟自己好不容易掌握了术法的live2d技术,如果做游戏的时候不用上,感觉像是亏了一个亿。
而且美少女游戏是按照故事线来划分的,不同的选择会进入不同的故事线,最终达成不同的结局。
但林元不准备一开始就这么做。
因为多故事线对应的是多存档功能,但他现在只会存一个档,多存档需要的术法他还不会。
想到这里,林元就有点痛恨自己的古神身份了。
你没事那么难突破干嘛?
能毁灭世界了不起啊?
天下无敌又能怎样,该做不出的功能还是做不出来。
呸,窝囊废!
不过这个难题反而给了他灵感,让他发现自己其实可以将不同主人公内容分开,一个竹简里放一个主人公的故事。
如此一来,虽然存在资源复用的问题,不过容量问题就这么解决了。
而且让玩家相互交流复制竹简也可以增强玩家的互动,让他们自发的帮忙推广自己的游戏。
并且根据玩家的选择,他还可以总结出哪条故事线更受人欢迎,从而进行优化和调整。
“行,这个问题解决了,但关键问题原画还是没有办法啊。”
其实,之前魔改《正道幸存者》的神秘人士是一个不错的选择,毕竟对方的画作那叫一个地道,想必涩涩的画应该也没有问题。
可问题是,他不知道对方是谁。
唯一能确定的是,对方也在万法宗,而且也在外门。
并且从道韵上看,对方应该是某个筑基弟子,就是不知道是哪位。