第77章 游戏科学

2008年,3D游戏开始流行,以游戏起家的企鹅不满于只代理游戏的现状,决定自己组局开发游戏,陆续成立了八大游戏工作室。

量子工作室就是其中之一,负责制作一款以《悟空传》为蓝本改造的网游《斗战神》。

当时企鹅对这个项目寄予厚望,投入了很多资源,还邀请了原着作者今何在入职,负责游戏的世界观架构和剧情编排,直接对标《魔兽世界》。

2012年,《斗战神》开始内测,一上线就让国内的玩家大为震惊,无缝衔接的动画,优秀的打击手感,在加上浓浓的中国风,内测的首日激活率高达99.7%,好评率超过了90%,当时,甚至连企鹅的风评都好了不少...

然而,这个游戏什么都好,就是不赚钱,原因也很简单,制作团队为了良好游戏体验,对于充值内容十分的谨慎且克制,完全抛弃了企鹅那种“充钱变得更强,用薪创造快乐”的企业文化。

还好,企鹅及时发现并且纠正了这个错误,在公测时给游戏添加了大量充值内容,告诉玩家,这款游戏和别的游戏一样,只要你花了钱,就能高人一等。

然后《斗战神》的口碑就彻底崩盘了,彻底沦为了平庸的普通国产充钱游戏...

而那个被纠正掉的错误,原项目负责人冯骥,拉上了首席美术师杨奇和其他的小伙伴,直接跳出企鹅,自立门户,成立了游戏科学工作室。

从这个工作室的名字,就能看出他们的创作理念,又是把游戏当成一门严谨的科学,慢慢摸索制作。

而不是像当下很多国产游戏一样,从偶然成功的作品反推,拆解,然后跟风模仿,跟成功学似的...

在钞能力的作用下,王潇很快就见到了游戏科学工作室的老板冯骥,直接开门见山:“我想买你们工作室,出个价吧!”