这就是一阶的无奈,太过于依赖灵纹天赋,而无论灵纹天赋多么优秀,有多么强大的潜力,在面对克制自己的天赋时也只能认输。
除非是萧泊晟这种,能够借助灵纹,掌握不属于一阶的能力。
可以想象,下次交流会前,灵剑指会被很多人兑换学习,不属于一阶的力量,足以抹平灵纹天赋上的差距。
三阶的战斗就要狗血的多了,结果可以说是意料之外,但又在情理之中。
闪电的雷系灵术在海鱼的水域中能做到无差别攻击,再加上自己的极快的速度,很轻松的就击败了海鱼。
但是面对铁壁的防御时却又束手无策,虽然强大的攻击力也能破解这种龟壳一般的防御,但是闪电的攻击并未能超越铁壁的防御。
虽然多次将铁壁的护罩打出缺口,但最终自己还是因为反伤而落败。
三阶的战斗事实上很多时候都是看各自所学灵术搭配,有限的精神力不能让他们肆无忌惮的使用灵术,因此决定胜局的,最终还是看各自的战斗策略与所学灵术。
铁壁与海鱼无疑都选择了配合自身灵纹天赋的灵术,闪电则要相对均衡一些,虽然以强攻为主,但也有加速、防御类灵术补全短板。
正是因为均衡的发展,闪电在面对以治疗、拖为主攻方向的海鱼时不落下风,最终击败对方。但也是因为均衡的发展,闪电在面对绝对防御的铁壁时有点束手无策,他的强攻手段不足。
最终呈现的局面是:
一阶,星辰胜两局积四分,爱丽丝一胜一负积三分,亚当两局皆败积两分。
二阶,烈阳胜两局积四分,李逍遥一胜一负积三分,布偶两局皆败积两分。
三阶,闪电、海鱼、铁壁三人均是一胜一负,均积三分。
从这些积分赛的比赛情况来看,也能初步窥见灵术师的战斗力。
一阶因为无法通过精神力沟通灵气,因此战斗以灵纹天赋为重点,辅以体术。灵纹天赋无明显克制时,体术便是决定实力强弱的手段。
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比如萧泊晟在和亚当的战斗中,即使萧泊晟不动用星之凝视和灵剑指,凭借一手漂亮的枪术便能决定胜局。
而灵纹天赋存在明显的克制手段时,天赋弱的一方便难以翻盘。
比如亚当与爱丽丝的战斗,亚当完全拿爱丽丝的熔岩铠甲没有办法。