不仅仅是刺猬商城的内部员工在关心着开心网新增的用户数据。
开心网这个网站,几乎是在一天之内,就引来了互联网从业者们的关注。
毕竟同时在三大门户网站,还有各个活跃度人数最高的论坛,游戏商城同时打广告,他们就算想不看到都难。
昨天,几乎所有上网的网民,都在无意或者有意间,看到了开心农场的广告。
有些人开始分析,这说明开心农场的东家财力强大,而且还对这款游戏拥有着绝对的信心,又或者就是一个行业小白,暴发户,啥也不懂!
互联网行业发展到现在,不管是游戏还是网站,还是某个产品,就没有这么干的。
正常的情况下,游戏的宣发渠道一般都是这样的,先挂在游戏商城,收集一波自然数据,然后再做各个渠道数据,选择一个或几个性价比高的渠道长期投放。
这样广告效果才会最好。
哪有上来就做全渠道广告的,这就是个棒槌!
有些人在看热闹,有些人嗤之以鼻,有些人在等着看笑话!
开心农场的核心理念很快也被人琢磨出来,这种休闲放松类的游戏,就算是粘性再大,也不如某些升级流的网络游戏,和竞技类的单机游戏成瘾性更大。
虽然能留住客户,但不能让客户成瘾,那你靠什么挣钱?
所有的消费行为,都必须具有一定的诱导性,要不然根本无法用用户掏钱。
所以,很多专业人士看过之后,就觉得这款游戏估计到寿正就寝的那一刻都挣不回这个广告费。
这种轻松向的小游戏实在太简单了,一点门槛都没有,找几个会编程的大学生鼓捣一段时间就能写出来。
因为他们太了解游戏市场了,这种小游戏,一旦数据稍微有点起色,那么各种各样的仿制品就会跟风而至,一旦爆火,那就成了腾讯的小点心。
任何游戏公司在面对腾讯那种拥有海量用户的巨无霸时,都会感觉到绝望。
但当他们第二天上班的时候,打开昨天的网站点击量分析排名,所有人还是被小小的震惊了一下。
开心网点击排名23,点击量860万次。
一个刚上线的游戏网站,第一天就能获得这个成绩,已经很不错了。