如今,只要击杀精英级以上的凶兽,产出的宝箱就有可能含有延寿丹,这获取成本可比氪命抽奖低多了啊?
可操作性也大了很多,完全可以组建小队专门猎杀精英级以上的凶兽,筹集延寿丹,做到资源分配可控!
--3.击杀精英级凶兽可获得十倍武战值;击杀领主级凶兽可获得百倍武战值;击杀君王级凶兽可获得千倍武战值;
「武战值」,这东西的意义,不用再多说!
但这一条里透露的,却是‘君王级’凶兽,看来这次更新,凶兽那边也多了晋升之路啊…
不过,没有挑战,又怎么提升?
第二,「以武战天·殊死竞技」。
--1.本次更新后,玩家与玩家之间可发起PK,PK将签订殊死契约,并将在特殊空间内进行,不分生死不论胜负,生者可获取死者10%的经验值,死者将损失20%的经验值并与特殊空间内重生;
这也就是‘PVP’了,第一条更新是刺激‘PVE’,但想要均衡发展,玩家与玩家之前的战斗也极为重要。
但人与人之间,不下死手怎么逼出潜能?而在特殊空间里死了会重生这点,也将成为底线保障。
--2.竞技商城;进行特殊PK后,生者将得到一定的积分奖励,积分可于竞技商城内兑换合适的武器、装备等;
PK可以积累经验,获胜之后的积分还可以兑换武器,这无疑更能激发玩家们的积极性。
趁手的武器,或者说属性好的武器,对战斗力可是一大助益!
--3.PK可获取武战值,无论生者还是死者,都可获取;
这条就是呼应了「武战值」介绍里的‘所有战斗’了,不过很显然,只有通过PK才能获取武战值,直接在外面发生冲突是无法积累的;
第三,「灵境探索」。
--1.服务器境内将随机出现灵异空间通道,仅正式玩家ID可识别后自动通过,是宝地还是凶境,一探便知!
放在一个比较正经的网络游戏里,这就是‘地图扩大’了。
更多未知、更多探索、更多的宝物,冒险,利益!
--2.灵境成就;每一个灵境内都有成就任务,完成任务即可获得基础的武战值及其他奖励,包括但不限于延寿丹、特殊称号等;
又一条获取延寿丹的途径!
这就是积极性的调动了。
……