奥林匹斯的诸神们(二)

深渊漫游者 七重身 426 字 2个月前

维纳斯数字传媒

维纳斯数字传媒是在心智模型复现技术上发展得最为前沿的企业,甚至引起了人智伦理监察委员会的重视——委员会怀疑维纳斯数字传媒所创造出来的虚拟偶像,有着人工智能攀升的潜力。但事实,维纳斯数字的产品未曾在万维网上引发过一起图灵预警。但即便如此,委员会也是深入的介入了整个维纳斯数字传媒的运营管理,致使祂成为了奥林匹斯诸神中最受制约的企业。

虽然维纳斯数字传媒的军事力量在奥林匹斯中处于垫底的地位,并且还要受到委员会的监察,但祂对于基底现实与万维网的影响力却是诸神中最为强大的。因为在祂的手里,控制着数百个拜物宗教,数以万记的虚拟偶像,以及数以亿记的数字陪伴程序——虽然民众舆论在这个年代早已无法左右如神祇一般高高在上的公司了,但狂热的宗教信仰就完全是另一個程度的问题。

只需一个指令,维纳斯数字传媒便能够操弄无数内在空洞虚无,将虚拟生命当做自己唯一寄托的人,让他们如魔怔的狂信徒一般。影响到整个世界的形势——即便是马尔斯战争公司这种武装到牙齿,时刻处在战备状态的企业,也无法忍受隔三差五公司重要人物遭受到自杀式袭击,并且就因为那个管理层被挖出来曾经对某个冒着傻气的虚拟偶像发表过不当言论这种弱智原因。

基于最前沿的心智模型技术,维纳斯数字传媒是目前最被看好能够实现稳定无害化灵魂上传这一技术突破的公司——如果你无法接受巴克斯教团所提出的方案的话。

实际上,对于维纳斯数字传媒来说,这项技术给她们带来的最大优势,还是在于万维网上,只要算力足够她们便近乎拥有着无限的人力资源。得益于锁定了心智指数的心智模型,她们能够像女娲造人一样甩着泥点子批量制造类数字人格。这令她们哪怕不培养或者雇佣强力的灵魂骇客,也是朱庇特之下,在互联网上最为强大的公司。

除此之外,维纳斯数字传媒在“体感影视”行业上也有着不俗的成就。不过这并非是他们故意发展,而只是为了获得制作类数字人格学习素材,而大量回收经验芯片的副产物。

主要业务:电子人格相关业务(宣传、虚拟偶像、数字陪伴等)、万维网运维、体感电影等。