拉开距离的这点时间浮迦反应过来已经足够了,看着不依不饶再次冲上来的乌蓝,浮迦没有继续躲避,而是同样迎了上去,两人再次战作一团。
浮迦运用经验技巧轻松的躲开乌蓝的一拳一脚,并在中间的空隙插入自己的攻击,一时之间场面反转,乌蓝的攻击一次都没有打中浮迦,反而乌蓝在不停的挨打。
很快乌蓝就知道这样不行,继续下去的话,他还是只有输的份,必须得能对浮迦造成有效伤害才有胜利的希望。
想到这里,愤怒的乌蓝强迫自己压下了仇恨,仔细的注意着与浮迦交手的细节,很快就琢磨出了一条不是办法的办法,以伤换伤!
现在的情况无非就是浮迦仗着自己的战斗经验不足,让自己先出手,它后手反制自己。
这就好比两个人战斗,一个人出拳向你的头打来,你的战斗经验碾压对方,自然轻而易举的就能躲开,当你偏头躲开确定对方不会击中你之后,那么你也就不需要有多余的动作了,可以直接攻击对方,而这个时候对方正保持着出拳的动作无法防守,简称技能后摇。
现在浮迦和乌蓝的情况就是这样,浮迦能够看清乌蓝的动作并加以躲避,然后借助乌蓝的后摇空档攻击他。
而乌蓝想要改变这种情况,那就是不出手!
由于自身战斗经验的不足,面对浮迦的攻击,在正常情况也就是双方互相攻击的情况下,他只能挡住一小部分,无法做到像浮迦那样躲避。
所以只要不攻击浮迦,浮迦就没有办法躲避乌蓝的攻击,因为根本不需要躲避。
这个时候,浮迦就会主动攻击,而乌蓝只需要在浮迦攻击的同时一同攻击,就能打中浮迦。
因为在攻击这个动作之中,攻击者是没有办法百分之百的躲避对方的攻击的,只能做一些微量调整,比如偏头,或者略微扭一下身体之类的。
而那些再怎么略微调整身体都能被攻击到的地方,就是乌蓝的目标。
就好像一个人站在地上踢腿,他的另一只脚一定要站在地面,无法产生大幅度的动作,所以站着的那只腿就能被百分百的打中。
乌蓝就打算和浮迦一击换一击,他现在是接近满状态,而浮迦追了他们一路,又经历了刚才的战斗,状态虽然不算差,但绝对不好。