第20章 游戏厂商的困难

陈晓青的游戏大卖,代表着一些小游戏厂商的寒冬到来,往对方游戏看齐制作的话。

需要投入更多的游戏开发资金,要不然销售量就别想提高。毕竟有陈晓青的游戏作为标准。

而大的游戏厂商影响并不是很大,只不过前期投入需要的成本高点而已。

易总的底下有好几款活跃度极高的棋牌游戏支撑。

其中还包括连连看,大家来找茬,贪吃蛇等口碑不错的休闲类游戏。

所提供的玩家数量,并不是陈晓青两款游戏积累的玩家数量可比。

马总这边更不用说了,威信扣扣带来的流量更为巨大,陈晓青发布魂斗罗的时候。

人家马总公司也跟着公布一款愤怒的小鸡手游,很明显人家根本不在乎陈晓青的影响力。

为了抵抗陈晓青带来的影响,小游戏厂商选择重新回到VR游戏赛道继续死磕。

或者选择合作共同开发新的游戏。当然,必须避开陈晓青的动作游戏赛道。

陈晓青这边奔腾游戏工作室正式成立,这会四十多名女同学兼员工一起观礼。

陈晓青站在中间,萧桐桐和安蕾分站左右一起剪彩带。