二代的游戏画面更为精致一些,除了背景树木还有地面青草呈现,给玩家一股身处丛林的感觉。
其实,他们不知道的是。现在的二代提升到街机水平的画面,已经和街机版的魂斗罗画质差不多。
为此陈晓青时常去负责魂斗罗制作的小组指点,目的为了保持应有的原汁原味游戏体验。
对此,魂斗罗的玩家粉丝能感觉到的是满满的诚意。
三大主播经过商量,决定由PDD代替周姐继续游戏。毕竟前者的游戏技术是有保证。
2P角色换了PDD,前进的速度快了不少。
PDD感叹说:“师太还是尊重咱们玩家的,从场景保持上代以上水准就能看出来。”
大司马提醒说:“诶,你不看看还剩多少条命?”
“不用了,你哥什么人呐,顺便有几次续关机会差不多能通关就行。”
成了观众的周姐吐槽说:“喂,我可没走啊,有必要踩得那么狠吗?”
“那你就多练练呗。”
游戏场景往前推进,两主播配合默契,倒让粉丝们看得酣畅淋漓。
场景很快出现了一片水潭,看来后面得走过去。水潭是即死的机关,众人完全没考虑。
按照他们理解,师太可不会搞这种低级的陷阱。
果然,角色一下水一点事没有。大司马灵机一动说:“诶,让我试试上代水下无敌的效果吧。”
“好,你试试。”
PDD故意不打另外一边的小怪,大司马控制角色躲到了水里。按照上一代魂斗罗的设计。
角色躲到水里是无敌的,除非玩家让角色露出头来。不大一会,有小怪路大司马的位置。
角色安全得很,看来设定和前作一样,都是无敌的存在。
“不管怎么样,师太如此设计我支持。”
大司马的话得到众人的支持,一款游戏能延续前作部分概念,对于玩家来说是可以接受,甚至可以说欢迎之极。
两人来到一处更为熟悉的地面,这里没有树木杂草,只有平滑的钢铁地面。