“楼上的兄弟,鼓励就鼓励。怎么还谈上你媳妇了,你家媳妇在我被窝里呢。”
“......”
陈晓青的确挺感动的,不止粉丝们的支持,平时合作的老总也打来电话表示,有需要帮助的地方尽管提。
这比第一次和麦克斯比试要好太多了,那时候支持他的人明面上就没个,生怕国妇联盯上他们。
现在能站出来喊支持,也能说明自己对他们还存在价值。虽然不是什么好消息,但总比没有的好。
网络上闹得沸沸扬扬,比赛初定为一个月时间,等事情落定后,众人的目光重新回到广布会上。
今天到了作品评分环节,相当于到了各作品拿名次的时间。
林子浩作为夏国代表,制作的游戏《烈火战车》被众人拿来讨论。
这是一款赛车游戏,在西方世界此类游戏还比较熟悉,暗地里的地下市场就有这种游戏。
奔腾办公室内,陈晓青平静地看着转播现场。林子浩的《烈火战车》很像FC版本的《火箭车》。
算是最早的赛车游戏,火箭车游戏一共才四关,由于建立在8位机像素点的快速移动,玩家看久屏幕会感觉眼花的原因。
火箭车并没有同时期的其他游戏火爆,可以说评价在中上水平,但独具一格的赛车游戏还是拉了一波忠诚的玩家粉丝。
林子浩的《烈火战车》提升了画质表现力,火箭车的弊端肯定不会出现,而且《烈火战车》还增加一点有意思的设定。
玩家控制的赛车安全行驶15秒后,会获得一个5秒烈火状态,让速度和破坏力提升。
本来作为弱势群体的玩家赛车,变成一个又快又极具破坏力的战车。这设定无疑超前很多同类作品。
在很多循规蹈矩的制作人眼里,一个赛车游戏就不应该有这样设定,等于脱离了赛车的本质。
但在陈晓青眼中,却是一个稳定玩家的设定。游戏的基本表现力在难度上面,如何把难度把控住就看制作人的水平。
前世的街机为了保持游戏吸引力,都会有个循序渐进的过程,难度一般在第三关后开始增加。
清版过关的惩罚者,名将,三国志等作品就是典范,前面两关对于玩家来说比较容易。