如果没有人开发的话,许多招式搭配就需要大量的研究和实战。
才能让这款游戏发挥它应该有的魅力。
陈晓青无疑给了最好的实战经验,只要玩家有兴趣。
那天的比赛录像就会成为他们提升实力保证。
对于游戏同行来说,宣传是非常到位,拳皇95在第三天的数据就开始慢慢追上拳霸。
并且这种势头无法逆转。当然,灵梦游戏公司也曾经大力宣传过。
甚至效仿陈晓青,找一些职业主播来组织比赛,奈何效果一般。
反而把拳霸的一些核心问题暴露出来。
比如连段不够流畅,进攻手段单一,画面经常切换等等。
其实玩家是最不好糊弄的群体了。游戏好不好,全部玩一遍不就知道了吗?
拳皇光进攻防御就有多种选择,最简单的例子。
角色倒地,你能判断角色起来是升龙拳还是AB躲避,或者防御不动?
进攻的时候就更丰富了,波动拳就分大波小波,跳跃还分小跳跃大跳跃。
部分角色连空中突进技,地面突进技都有,就别提街霸本来的波升流打法了。
所以,拳皇胜过拳霸,在玩家群体里是很正常的事。
不过灵梦公司也没纠结多久,新的问题就来了。
鹅厂的《泡泡使者》像暴风一样袭来。
多人同台竞技,画风Q版可爱,角色存在养成系统......
《泡泡使者》像未来科技一样洗刷着同行的认知,除了陈晓青。
其他同行都像研究鬼一样研究着这款游戏。比较让陈晓青意外地是。
原本泡泡堂4人联机游戏被开发到了8人联机,地图更为巨大和复杂。
前世泡泡堂陈晓青就玩过,4人联机的情况下,战斗就非常考验技术和反应。
8人联机的话,这种情况会更加复杂。
不少玩家都认出来,泡泡使者其实就是之前的泡泡先锋。
大家认为陈晓青是做了一次亏本买卖,如果这游戏交给奔腾公司去运营的话。
公司会再创一次奇迹。你没看,鹅厂就大大方方公布一天的在线人数。
120万!