CT阵营是防御,胜利条件是全消灭敌人或者有人活到最后。
T阵营是进攻,胜利条件是全灭敌人或者埋炸药包到敌人的地盘。
总的来说,各有各的优势,主要还是看发挥。
这也间接解答所有人关于,游戏模式胜利条件的猜测。
有时间和炸药包的限制,躲猫猫反而会遭到队友的嫌弃,因为会影响到每一局初始金额的多少。
从而让你买不了想要的武器,而且游戏存在随退随上的模式,一旦人数不够就会有新的队友加入。
这一点设定很关键,能随时保持满员的同时,还能适当补充一些技术牛逼的队友。
很快众人就感觉到该游戏的魅力,但也有一些弊端出现。
一开始大家的打法还光明正大,很快就有了蹲坑埋伏的现象出现。蹲坑的人还是从大司马开始。
转角碰到爱,换谁来都感觉别扭。
还好竞技模式算是打完了,下一局开的是团队模式。
这里无论是队友还是自己,全部都是无限复活,成绩只看得分。
技术比较好的个人立马找到感觉,拿起枪就往敌人阵地摸去,保证一换一是正常发挥。
多打几个那是技术好的表现。呆小妹杀疯了,在直播间里大喊。
“谁也别跟老娘抢人头,都听到没有?”
宝哥无语:“小妹这是血脉觉醒了吗?团队模式才是她的爱?”
这一天众人的试玩代表着大部分人的意见,反恐精英无论是射击手感,还是打击反馈都非常出色。
完全可以比肩当时的死亡之屋2代。当然,也有人表示过,该游戏没有音乐的问题。
但很快被众人骂了下去,人家一款竞技游戏,你要什么音乐?
总不能在竞技过程中,还给你一首高燃的歌曲吧?要是这样反而成了一种负担。
毕竟游戏需要分辨枪声,脚步声等因素,音乐出现只会违和。
“灭绝师太又给我们上了一课啊。”
“可不是么,反恐精英有太多东西值得我们借鉴了。”
同行们一阵感慨,灭绝师太脑袋里到底装了什么?如此优秀的游戏是怎么想出来的?
同样,另外一款网络游戏,也有大量的因素可以学习。