超越了彩京公司的《打击者》。保持248个子弹同屏,保险可以放慢子弹速度。
具体名字陈晓青已经忘了。但3D真的不需要发展,因为该游戏主要战斗在于横板过关。
而且,要想长期运营下去的话,官方就得不断更新地图。或者增加新的竞技模式。
保持合作模式是无法到达长久运营的效果。按照陈晓青对游戏的理解。
飞行射击游戏要达到竞技效果的话,只能设计成分屏竞争。比如大家来找茬那种。
一人负责一边的屏幕,最后按照得分决定胜负。可惜这种游戏竞技属性非常差。
多人竞技就别想了,最多三到四人同屏竞技,如此就限制了游戏的发展。
公司当副业搞搞还行,指望一飞冲天,那只能说你有点想多了。
时间飞快过去一个月,忍者神龟3代,名将均已上线。包括反恐精英第一季最后一张大灾变地图。
穷途末路全部上线,再一次巩固玩家的忠诚度。
陈晓青知道,是时候把《口袋战士》上架平台。
由于是一款格斗游戏,面临整个市场的改革,需要一定的时间调研。
将要面临的格斗环境,陈晓青终于让公司发布公告,宣布《口袋战士》上架的时间。
果然,消息一出,在格斗区内形成巨大的震动。一款新的格斗游戏要上架运营。
如果是其他公司发布的格斗游戏,众人的目光不会如此紧迫,毕竟能超越奔腾公司的产品一个都没有。
从而形成奔腾公司的口碑爆炸,玩家就认该公司产品的原因。
一款新的格斗游戏,代表着新的产业链要增加。
分别是职业选手,媒体解说,背后资本,玩家选择,广告商赞助等等。
这些都是一款格斗游戏带来的产业链,具体分别和现实的职业拳击手还要复杂。
众人拥进官网察看公告。原来是街头霸王的改版作品,可选人物同样是12(包括隐藏)人。
熟悉的街霸人物只有四个,隆和肯,春丽,还有桑吉尔夫。其他人物还需要熟悉。
打开出招表一看,众人有点傻眼,这也太简单了吧?
本来拳皇四个按键就被街霸玩家嘲讽操作简单,现在直接给你三个按键,不是更简单了吗?