没错,是综合各方面,包括脚本编程、游戏引擎、模型制作、美术设计等几大能力。
还是非常侧重游戏制作方面的,比如算法和编程语言,都是游戏的编程通常使用的C++、C#、Java、Python等语言。
以及如Unity、UnrealEngine、Cocos2d-x等常用游戏引擎的编程语言。
他一下子就变成了有着游戏制作二十年经验的资深人员,不过也只是有经验而已。
铂金级别的能力强悍归强悍,但终究是铂金级而已,不可能像大师级能力那样。
直接就让林青山摇身一变,变成这个领域的大师。
尤其这还是个综合性的能力,他现在在游戏制作这块,最多就相当于国内游戏业界的老牌游戏制作人。
干实事的那种制作人,而非是只会管理团队的领导。
但……这有什么用呢?
林青山这会又不是在游戏公司上班。
之前想要制作moba游戏的想法,那也只是想想而已。
而且他就是想,也不过是想着自己出钱找个团队,然后自己说出moba游戏的玩法和规则,让专业团队去制作啊!
可不是要他自己亲身上阵,参与到游戏制作之中编写程序或者制作模型。
最多他就加入到美术设计之中,画一些前世的moba游戏里的经典人物概念图出来。
“算了算了……反正也不花我的积分,就当是收藏好了。”
林青山很是无奈地说道。
然而就在这时,系统却回答说道,“一款好的游戏能更好地传播出去,得到更多人的赞扬和认知,能让宿主更好地完成任务。”
“尤其是《赛博朋克2077》这款游戏,如果制作成功,会让更多人知道《边缘行者》这部作品,宿主也会得到更多人的关注。”
林青山翻了个白眼,“得了吧,系统老登,你要搞清楚,不是《赛博朋克2077》成就了《边缘行者》,而是《边缘行者》挽救了《赛博朋克2077》啊!”
“而且,波兰蠢驴都做不到《赛博朋克2077》制作成功这种事,凭借这个铂金级能力我就能完成他们一个资深团队都做不到的事?”
他噗呲一声,“别逗了好吧。”
《赛博朋克2077》这款游戏,人波兰蠢驴这个制作出了《巫师》系列等一系列成功游戏的资深团队,制作了八年,都只能制作出一个漏洞百出,明显是质量堪忧的半成品《赛博朋克2077》。
他何德何能一个人就能完成别人一整个团队制作了八年都完成不好的3A大作?