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只不过和昔日2D时代百万级的《波斯王子》,门庭若市的情景不同。
此时面对《波斯王子》3D化的首款游戏,玩家们似乎并不怎么买账。
很多玩家仅仅试玩了一会,就摇头离开了展台,留下了一脸郁闷的制作人麦其纳独一一人孤独的站在展台旁。
看着展台大屏幕上游戏的视频,即使刘川前世没有玩过这一作,即使不用现场试玩,就能知道这部《波斯王子3D》的质量肯定不怎么样。
在进入3D时代后,2D时代那个动作流畅、身手敏捷的王子殿下似乎得了半身不遂。
不仅动作僵硬,身手也不行了。
就连半人高的平台都无法轻松翻过...
拜托,这可是动作游戏,这可不是什么AVG冒险游戏呀!
这样的设计谁受得了?
虽然2D转型3D失败的游戏有太多了,也不差《波斯王子3D》这一款,但做成这样也实在太差劲了。
看着《波斯王子3D》拙劣的游戏设计和一脸郁闷的制作人麦其纳,刘川无语的摇了摇头。
心中也快速思考起来。
前世因为《波斯王子3D》的失败,直接让其发行公司亏损严重,用不了几年就陷入破产危机。
然后碧育横空出世,收购了《波斯王子》母公司,拿下这个IP,并且利用自己强大的3D制作实力,推出了大火的《波斯王子:时之沙》,彻底复活了这个系列。
那这一次,恶龙是不是也可以提早截胡《波斯王子》?
因为《波斯王子:时之沙》前世给刘川留下的深刻印象,刘川对《波斯王子》这个IP可是很有好感。
至于这样做对碧育是不是有些不厚道,刘川就完全不担心了。
毕竟碧育不知道自己前世的事情,而且前世碧育也并没有持续打到《波斯王子》系列,有了‘刺客信条’后,对于‘波斯王子’系列也不怎么开发了。
与其让碧育再次冷藏这个IP,倒不如让恶龙拿下这个IP,让其成为恶龙欧美市场的一个重要游戏。
想到这里,心中有了主意的刘川不由又看了麦其纳一眼,然后转身离开。
现在还不是接触他的好时候,等到游戏发售,暴死之时,才是自己以救世主形象出现的好时机。