和玩家技能以及职业技能不同,魔法虽然说也能被称之为技能,但是无论在商店里,还是在玩家的魔法栏位里,除了有个意义不明的图标之外,就只剩下魔法本身的名字,连个描述文本都没有。
这其实也是没有办法的事,玩家们现在能学习到的魔法,要么来源于奥尔瑟雅,要么源于李,奥尔瑟雅的魔法造诣懂的都懂,你让她去高中怕都难得毕业,而李作为一个没有感情的人工智能,只知道学,能给你提交一个技能名字就不错了,哪还有心情给你写描述文本。
当然,战争之神也不是没有要求过李要写描述文本,毕竟就只有个魔法名字,怎么用和有什么用完全就不清楚啊,别说玩家们迷糊,他战争之神更迷糊,都不知道怎么去定价。
然后李下一个传回来的魔法倒是确实是带了描述,可这描述长得跟看论文一样,战争之神作为一个神看得是头昏眼花,然后决定还是放弃了,魔法没有描述就没有描述吧,只要我声称我就是这么故意设置的,玩家就会把这一点当作机制而不会抱有疑问。
实际上还真就和战争之神想的一样,确实有玩家抱怨说这些魔法都没个描述,有什么用都不知道,这谁会花这么多钱去学,但是其他玩家就会告诉他,这就是这个游戏的一环,不爽不要玩!
于是魔法到底有什么用就得玩家们自己去测试,于是论坛上的各种攻略贴层出不穷,没有描述的魔法也成了本游戏探索的一环。
所以职业技能的测试也遵循了这个优良的传统,遇事不决先测试一波看看怎么个事,而【生命迸发】这个技能就在多轮测试之中被彻底定为了垃圾技能,就算钱再多都不会去学的那种。
因为生命迸发这个技能售价高达五十银币,就算雪封这种究极开服老登做次任务折腾个好几天也才只能赚到一个金币,还要刨去路途中的补给花费啥的,就更别说这帮新玩家,新玩家不也要吃喝拉撒,同样要花钱,这五十银币存都得存个一个星期左右。
如果只是贵,效果很好那就算了,关键是这个魔法的效果真的依托答辩,一开始这个魔法刚上架的时候,不少玩家就学了然后去测试,以求第一手资料,结果释放了一下这个技能之后,要不是蓝条少了一些,不然大伙还以为这魔法放不出来呢。
放了之后啥也没有发生的测试玩家们摸不着头脑,连着测试了整整两天才发现,这个技能能够给一个范围内的友军增加多种属性,至于增加的数值嘛....
还记得当时那璀璨刀光差一点力量属性就能甩刀光的时候,使用的一个火系强化魔法,虽然只能强化自身,而且持续时间也短得要命,但是实打实的给自己加了整整一点力量值。
而这个生命迸发,经过多轮测试后发现,这玩意并不是那种百分比加成,而是那种固定加成。
说点能听懂的就是,如果你找个三围均是一的玩家来,给他上一个生命迸发,那他的三围就会从1增长到1.5,足足有百分之五十的恐怖提升。
但玩家们刚出生三围就各为三点,就算对一级玩家释放,三围也只能从3点涨到3.1左右,提升只有百分之10。
如果是属性是10的玩家被赋予了生命迸发,那就更是重量级,只能说已经超精度了,怎么测试都测试不出到底涨了还是没涨。
所以这个技能被彻底判定为纯垃圾技能,没有任何学习的必要,就算你钱多到花不完,这绿油油的技能图标放在魔法库里看着也让人挺不舒服的。
“我懂你的意思了。”这个技能虽然垃圾,但是还是挺出名的,毕竟当时这技能测试了好几天论坛上都没有相关评测,让大伙都知道了这个技能的重量级,听完这位分析大佬的分析后,附近无论是还没能上去挨打,还是已经挨了一轮打回来的玩家纷纷表示懂这位玩家的意思了。