第459章 给战争之神一点小小的刷子震撼

“再等等吧,不然有人插队很可能导致整个局面崩盘的。”

等这组织者解释完之后,其他人也是再也没有什么顾虑,毕竟对于收益来说,这些道德层面或者规则层面上的内容实在无法让他们抛弃这个收益,于是便开始朝着附近的玩家窃窃私语,迫不及待了起来。

“别急,再等一个小时,大家可以下线上个厕所什么的,总之先别急,而且就算有人插队,根据我的计划来看,也不是不能补救,只是时间会花得更多一些而已,所以问题不大。”组织者看见这帮人已经恨不得马上就开始行动,也是安抚了一下,毕竟时间还没到,谁知道此时还有没有玩家在那傻乎乎的深夜排队,他们这个计划在晚上进行,目的就是要没人影响。

他们的计划的目的自然就是想尽可能快的将活动奖励全部拿到手,而原理也很简单,就是靠刷。

战争之神设置的规则可以说是有很多漏洞的,只是这活动才开第一天嘛,很多漏洞还没有暴露出来,或者说这些个漏洞其实影响没有太大。

但已经有玩家发现了关于胜场分数以及匹配机制相关的一个漏洞。

绝巅之战的胜场分数是赢一把涨一点,输一把扣一点,同时连胜加得更多,连败也掉得更多,例如一胜加1分,两连胜加3分,三连胜就加6分,输了也同理。

基于这种情况来说,只要你确实在这个分段有些实力,那你的分是净增长的,毕竟连胜三把你就可以输三把,除非你败也是连败。

但是其中就出现了一个很严重的问题,胜场分数可以说是没有上限,只要你猛得像复制人,你就可以一把不输,刷他个几百上千连胜,刷个几十上百万的胜场分数。

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而胜场分数确是有下限的,那就是最低为零,你的胜场分数不可能低于零点,不然这个活动开到最后搞不好有人分数负几千点完全匹配不到人。

因为匹配机制是这样的,比如说你现在有十胜点,你就只能匹配到十胜点附近的玩家,不可能匹配到一百胜点或者零胜点的玩家,你胜点可以为负的话,有人正几千分自然就会有人负几千分,正几千的可能还能排得到人,负几千的可能要么直接不玩这个活动了,要么就是一群人在那看看自己到底能负多少分,于是进去就比谁自杀得快,这对于一个活动来说自然是没有意义的,所以战争之神就没有这么设定。

于是就被这人找到了可以快速的将兑换商店内容全部拿光的办法。

只需要找一个匹配人数极少的时间段,利用匹配只会匹配相近分数的匹配机制,就能人为的操控谁能匹配到谁,这样一来,就能通过打假赛的形式快速的拿到胜利积分,反正只需要四十五胜利积分就能将胜利积分相关的奖励全部拿到手,而四十五算下来也就是连胜九把而已,而他们这里可有十七个人,只要中途不遇到野人,完全可以一晚上就能让一屋子的人活动毕业。

当然这么刷肯定是拿不到排名奖励的,不过他们也不打算拿排名奖励了,都打算靠刷的方法刷奖励了,说明这些玩家认为自己靠本身实力就打不过对方的,就算靠着这种操作匹配的方法刷了几千分,到时候遇到正儿八经几千分的选手岂不是马上就会露馅,所以只打算刷够了就行,就像之前组织者所说的一样,他们这种做法虽然有种非法获利的嫌疑,但是也没影响其他玩家。

根据组织者的方案,打完了之后虽然每名玩家的胜场分数都会来到45,但这又影响了谁呢?又不是我们先把奖励拿了其他玩家就拿不到了,而且他们拿完奖励之后也不会再参与这个活动,就算继续参与,以他们的水平,完全就是给其他玩家送分的,所以完全对其他玩家造成不了任何负面影响嘛。

至于对战分就不用多说了,这玩意一局就能拿一分,他们一晚上搞不好没人能刷几百分出来,白天的时候其他玩家打了一天估计也就打了四五场,他们一晚上就能打几百场出来,还是挺吓人的。

实际操作方法也很简单,虽然说四十五分只需要连胜九把,但基于匹配机制而言,不可能让任何一名玩家上去就连胜九把走人,因为这样分高的玩家会出现匹配不了低分的玩家,导致效率出现问题。