攻击范围长就代表着人家打不到你,你能打得到别人,同时因为别人能打到你需要往你这冲好几步,你的容错率还挺高,这完全是刀和剑无法带来的优势。
这就导致哪怕对方是个新手小白的,拿个长矛出来甚至能和富有经验的拿刀玩家打个五五开,让很多玩家无法接受。
那这时有的人就会问了,既然长矛厉害,那你也玩长矛不得了,非要玩别的武器干嘛呢?有苦硬吃是吧?
只能说还真是这样,目前有近四千名玩家至少打过绝巅之战的一场对决,而其中百分之八十的玩家用的都是长矛,甚至论坛上的长矛心得和攻略也是最多的。
小主,
先不说那些只喜欢用刀和剑甚至是匕首的玩家了,就算是用矛的玩家遇上用矛的玩家,打起来也很恶心。
在绝巅之战活动里边,高手始终是少数,小白玩家和稍微会玩一点的玩家占了绝大多数,所以在他们的对局里面,长矛完全不是那种可以灵活变换,耍起来虎虎生威的兵器,在他们手里的长矛就一种用法,那就是戳。
所以想也想象得出来,两个拿着长矛的普通玩家上场之后就是在互戳,如果匹配机制够给力,俩人旗鼓相当,这俩人甚至能戳个三分钟,戳到因为系统设置把自己血掉空才能决出胜负。
双方主打的就是你戳我躲,我戳你躲,就看谁躲不开了。
于是好好的一个武打活动变成了躲避球活动。
当然,对于高手来说,这种问题倒是不严重,毕竟除了丙队那帮匕首狂魔之外,这帮高手玩家的武器掌握水平和战斗风格都不尽相同,进去对决的时候博弈感和操作感还是有的。
所以此时抱怨的就基本上是那些普通玩家,同时刚好这部分玩家数量最多,所以形成了一波新的节奏。
毕竟在他们看来,他们也不想和对方玩这种你戳一下我戳一下的躲避游戏,他们也想用刀和剑上去和对方来一场酣畅淋漓的拼杀,可问题就在于他们换上刀剑之后打不过对面拿长矛的。
作为一个要分出胜负的活动,那肯定是没人愿意输的,大伙都想赢,既然只能拿长矛才能赢,于是大伙就觉得都是长矛太强了,所以才影响了他们的战斗体验。
更有玩家直接放出暴论,拿着这长矛我进去坐着轮椅都能打得过对面拿刀的,这妥妥就是轮椅武器。
不过对此梦回晚饭倒是没什么特别的想法,对她来说对方玩啥都一样,倒不是因为她技术已经高到打用什么武器的对手都能赢的地步,主要是因为她是玩魔法的。
在绝巅之战中,能用的魔法非常少,而且只有一级魔法,但不代表用魔法就打不死对方了。
论攻击距离,长矛能有魔法的攻击距离远?
要知道,哪怕是玩家们最不喜欢的火球术,在角度合适的情况下,最远攻击距离能达到五十米之远,长矛再长,也没有长五十米的长矛吧。
那么这魔法既然这么牛逼,那么为什么没人玩呢?
因为火球术速度慢啊,风刃术伤害刮啊,照明术连着自己一起闪啊!
这三魔法就没一个魔法是好用的,用这些个魔法去杀人,玩家们宁愿拿着长矛互戳,起码戳中对方就会死,而不像是放了好几个火球终于中一个之后发现对方跟不掉血一样。
那么梦回晚饭是怎么玩得下去这个魔法流的呢?
原因也很简单,惟手熟尔。