【绝巅之战·决赛演示赛结束】
但让两名选手和观众都没想到的是,这场战斗结束了之后,竞技场上的光幕却显示这场比赛是开幕演示赛,并不作为正式比赛使用。
那么到底是要演示什么呢?自然就是要演示决赛的新规则了。
作为决赛,所有规则和场地都和原来初赛的一样,那岂不是太没有决赛的牌面了。
之前比赛就是在打擂台,决赛了还打擂台,那么搞这么大个场地来干什么?就为了多塞一点观众?
所以战争之神自然就顺着部分初赛出现的缺点进行了活动内容的更改。
不过这些更改并没有提前告知观众以及选手,一个是为了给他们一个惊喜,一个是用语言进行规则描述始终是匮乏的。
这一个问题在初赛就出现了,之前战争之神为了给大伙描述清楚初赛的规则,跟写论文一样写了一大长条,结果么,压根就没人看。
基本上所有选手都是进活动打个两三把就摸清楚规则了,所以战争之神的说明书并没有起到什么太大的作用。
于是战争之神也懒得继续写说明书了,他这个新规则的变动也比较大,再写个说明书怕也是要写个几千字出来,不如直接就让选手开打,打个一把再介绍,大伙就全清楚了。
这第一个变动就是给竞技场内部添加了一个随机地形,这雨林地形就是其中一个随机地形。
说是其中一个,自然就有别的地形,除了雨林之外,战争之神还设置了山地、平原、沙漠、废墟等地形,而且每种地形在出现时都会随机化,意思就是假如出现了两次丛林地形,这两次的丛林地形并不会完全一样。
这既是要考验决赛选手的随机应变能力,同时也是要给比赛带来一定的观赏性,一上来就打,打一会就有人被打死,速度太快容易让观众觉得没意思,而且总感觉双方没啥博弈的感觉。
同时随着地形的增加,游戏比赛时长也做了一些增加,从之前的三分钟必然结束,增加到了五分半毒圈全部缩完,毒圈会在十秒内把玩家满血毒死。
五分钟半时间其实也只是给了玩家多了两分钟找人的时间而已,两分钟看似短,但这个竞技场说是大,其实也就比一个足球场大一些而已,对于这些身体素质个个赛超人的参赛选手而言,两分钟绝对够了。
就算两分钟找不到人,最后到第四分钟的时候毒圈也缩差不多了,再躲也得开始干架,如果实在不愿意打,那就被毒圈毒死呗,反正谁先死谁输这个规则又没变化。
然后就是每局对战开始之前的一分钟是准备时间,至于要准备什么,就靠玩家们自己悟了。
最后就是为了防止这俩突然上场打了一局莫名其妙比赛的玩家有什么情绪,这一局完全就是表演赛,并不计入比赛成绩,而且之后正式比赛的时候,这俩选手也不会排在一起,至少三十二进十六的时候两人不会遇到。
对于这个结果,这俩选手是既高兴又郁闷,输了的选手高兴在这局成绩不算,不然这局自己真输了就真要取论坛上输出一波了,这规则突然变动也不说,谁上来会有心理准备啊?
赢了的选手高兴的点在于自己刚才没搞明白情况都没输,现在搞明白情况了之后岂不是更无敌?
然后他们俩都有个共同郁闷的点,既然之后两人不会被匹配在一起,那么他们匹配到丙队的可能性就大幅度增加了,他们俩人才打一局,基于三局两胜的机制,他们最后谁会赢还两说,但既然这局不算,连对手都得换,那么如果匹配到丙队的其中一个,就大概率无法获胜了,相比较和丙队打,他们俩还挺乐意就继续这么打的。
不过也没办法,你也不能因为说是打不过丙队,就在这里怒喷策划突然改规则吧,这规则的变动其实也不算特别大,基于绝巅之战的主题,不可能你在擂台上能打得过,换成丛林就打不过了吧,并且匹配机制都没变化不是,至少在坐的参赛选手觉得这个新的比赛规则和形式也挺好的,没啥特别大的问题。