这种死法不比被捏死好多少,好在这是小孩子可以玩的游戏,没有出现血腥画面,游戏角色被巨人捏住、被拍在巴掌下时,只是像一个橡皮人一样变扁,同时脸上表情也会变成‘x_x’、头顶飘着一个白色小幽灵,死亡效果制作得还算可爱。
“真是可惜,明明只差一点点就能打败了……”世良真纯一脸不爽,化不甘心为动力,把游戏手柄暂时放下,动手挽着袖子,“好,再来一次!现在我们已经熟悉了这个巨人的战斗方式,这一次我坚持得久一点,我们一定没问题的!”
灰原哀等着世良真纯挽好袖子,用游戏手柄重启了任务关卡,总结着上次战斗的经验,“战斗时间长了,我们的失误率就会慢慢上升,而游戏程序控制的怪物却不会失误,所以战斗持续时间太长对我们没有好处,这一次我的攻击方式也可以再激进一点……”
第二次尝试通关,世良真纯进步不小,一边吸引怪物一边躲闪,需要时就举着盾牌扛一下,而灰原哀的攻击方式也比之前激进了一些,游走在危险边缘也要抓住时机给巨人怪物一套连击。
两人这样配合起来,战斗画面顿时精彩了许多。
前一场战斗就像三个小学生打架,巨人动作蛮横地用手脚攻击,两个游戏角色的行动也显得有些笨拙,而这一次的战斗中,因为操作者的操作能力、操作熟练度提高,两个游戏角色的战斗变得灵巧默契起来,围绕着依旧在横冲直撞的巨人进攻,隐约有了几分‘泰坦猎人’的风范。
两人操作游戏角色战斗时,角色身旁偶尔不断出现B或者A的操作评价,记分板上也为两人累积着分数。
等两人顺利通关、进入关卡结算画面后,池非迟才出声道,“这个游戏有一些很稀有的装备、道具,只有战斗关卡中的评分足够高,才能够获得,而且之后游戏角色需要材料来强化技能和装备,每次通关评分越高,能够得到的材料也就越多,而这个游戏里影响评分高低的因素,除了角色通关时的血量、玩家的通关时长,还有操作评分,简单来说,角色战斗看起来越精彩,就越容易获得高评分,不过对于新手来说,先通关拿到通关奖励,再去重新刷关卡,会比之前更容易得到高评分。”
世良真纯赢了一局,心情不错地笑着调侃道,“玩家为了更高的评分,在通关之后也会继续重启关卡,游戏项目组还真是狡猾呢!”
“我们前后两次尝试,战斗场面有着很大的区别,第二次明显精彩了很多,如果我们操作更好一些,战斗应该会显得更精彩,”灰原哀认真评估道,“所以就算玩家需要重复刷关卡,还是会有新的乐趣,玩家应该不会觉得很枯燥。”
“满天堂的游戏组控制过游戏难度,不会让玩家为了材料和装备、而被迫一直重启战斗关卡,”池非迟补充道,“正常来说,玩家最多只需要通关三次,就已经可以累积起一套不错的装备、和足够强化装备的材料,要是玩家操作技术太差,在连续两次通关失败后,游戏还会触发隐藏机制,让难度稍微降低一些,以此保证大部分玩家都能够顺利地玩下去,而真正会一遍遍重启关卡刷分数的人,都是那些想要更高评分、想要获得稀有装备的人,这样的人也愿意花费更多精力在游戏上。”
“让玩家有自愿选择的机会,也能让游戏更受欢迎,”灰原哀认可了游戏项目组的设计,又道,“非迟哥,你和非赤要来试试看吗?你们试着玩一下刚才那个关卡,看看你们可以得到多少评分,这样的比拼也可以是这个游戏的一种玩法吧?”