如果他的炸裂概率能继续提升,比如说提升到200%,就代表着100%%可以触发两次炸裂,到那时伤害就算减30%,两次炸裂减60%,最终造成的伤害是140%。
虽然单从数值上被第1个大词条完爆,但是连续两次攻击,和一次攻击的概念完全不同。
比如说两次炸裂可以分别攻击头颅和心脏,或者攻击左眼和右眼让敌人直接瞎掉,再或者两次炸裂,全部炸裂同一个弱点,确保彻底炸碎敌人的大脑或是心脏。
不过(连环炸裂)有一个问题,那就是在稳定的同时不太稳定。
稳定是稳定的触发炸裂,但不稳定是因为溢出的才只有10%,也就是说额外触发一次炸裂概率只有10%,概率很低不太稳定。
最后一个词条(假装升级)也很有意思,可以假装提升3级,炸裂心法每提升一级,力量增加0.3,体力敏捷增加0.1,提升5%的炸裂概率。
提升两级的属性总和是,力量属性增加0.9,体质敏捷增加0.3,增加15%的炸裂概率。
炸裂概率提升的不如前两个大词条多,同时也没有增加炸裂的伤害,也没有额外的附加效果。
但是属性加的很多,总计增加了1.5的属性。
选择前两个大词条可以增加很高的战力,选择最后一个大词条战力增加的不多,但却能加很多的属性,经过一番艰难的思考,他最终决定增加属性!
属性是玩家最基本的根基,属性越高根基就越稳定。
属性不仅会提高玩家的基本属性,同时有很多技能也会获得属性的加成,比如说念力炮,再比如说炸裂心法,即使不提升炸裂倍率,只提升力量属性也能够提高炸裂伤害。
所以通过未来和发展潜力看,增加属性是最好的选择,毕竟炸裂心法只是一个精良品质的技能,到后面必定会被替换掉淘汰,而属性永远不会淘汰。
选完了大词条以后,他又看了一眼天赋进化界面。
深蓝(白色)普通品质天赋(可进化)
进化条件:玩家等级达到二阶(11级)
当前玩家等级:等级9(82%)