林茵也横向对比过【海潮】和【黑暗降临】的各个方面。
剧情这块……两边都是雷点不断,都是世界级剧情。
区别就是【海潮】开服炸了,而【黑暗降临】是开服稳住后面炸了。
至于其他的,
除了音乐方面可能差一点,
在美术、建模、动作、玩法等等方面,【海潮】都是呈现碾压之势,
完全可以用碰瓷的手法,从【黑暗降临】那边抢玩家。
最近鸡厂圈子好像搞出了什么切割二游的节奏,准备独立出来。
“想独立,又怎么可能呢。”
“还得仰仗你给我贡献玩家呢。”
林茵的脸上露出了意味深长的微笑。
【黑暗降临】的体量太大了,大到任何游戏,只要跟它沾上了节奏,不管好的坏的,不管舆论战打赢打输。
都能从它身上吸取大量的玩家。
正因为它是一般向,正因为它什么都想要,所以大部分玩家并没有那么忠诚。
这一点,五雷网络的韩总已经做到了极致。
……
“欸……对对对,和上美联动了葫芦娃,不错。”
韩帅正在【酸败英雄】的项目组,视察陈林他们最新的工作进展。
游戏框架基本已经做完了,
定位就是多IP的二次元MOBA大乱斗。
目前正处于技术性测试的阶段。
因为要把竞技性和娱乐性分开的缘故,游戏主推两种不同的模式。
一种是常规的5V5团队竞技,还是上单、中单、打野、ADC和辅助这种形式,只存在于排位赛中,给喜欢竞技性的玩家去比拼技术。
另一种则是偏向娱乐性的7V7,还是同样的地图,但是在资源获取上做了一些调整,然后每一方多塞了两个人进去。
这多出来的两个人,则交给玩家任意发挥了。
可以走双中,给中路也配个辅助;可以双上,让上单没那么孤儿;也可以给ADC配两个辅助,一硬一软,从此不再纠结要奶妈还是要猛男。
甚至可以要两个打野,一个打自家的野发育,一个绝食专门去对面野区肆虐。
极端一点直接四五个人一条路,另外两人守塔,开局就是推塔然后转线继续推。
因为需要还原动漫人物的技能,所以平衡性有些难以调整。
韩帅给出的解决策略就是——不调整了!
人人都超模那就等于都不超模。
直接神仙大乱斗。
就算你是超级高手一个人也顶不住对面七个人的地图炮。
完全不给你走位的空间。
同时韩帅希望通过调整经济资源的获取,让某些吃不到经济的混子辅助位,在特殊情况下也能极限爆发秒掉对方的大哥位。
就比如……