都是成年人了,要什么资源不会自己找?
天天当伸手党,还是朝表弟伸手总是说不过去的。
把表弟赶走之后,李凡独自一人开始在网络上搜索起来。
然而,随着搜索的深入,他的表情变得越来越怪异。
“这……这王者竟然已经变成这样了?”
【人人王者】是当年鹅厂养蛊MOBA游戏时脱颖而出的蛊王,其因为好上手正反馈足的特点,吸引了之前没玩过MOBA游戏甚至都没接触过其他游戏的玩家。
和其他MOBA游戏不同的点就在于,其他的MOBA游戏新手进去绝对是会被老手屠杀,打到连匹配排位都不想玩,最后弃坑。
而王者,就算你是纯粹的新手,在这个游戏里也是有游戏体验的。
你总能找到比自己更弱的对手,轻松击杀并取得人头。
甚至只要你坚持不懈的玩下去,并稍加研究,就能逐渐提升自己的实力,冲到游戏的最高段位星耀王者都是理所当然的事情。
【人人王者】宣传的就是人人都可以上王者。
但矛盾点也就在这了,MOBA游戏,强者至上,王者段位这种游戏中最高级别的荣耀理应属于最强者,是绝大部分人一生都上不去的段位。
凭什么它能让所有人都上王者?
原因就是ELO加人机。
你操作弱?反应慢?预判能力差?游戏理解低?局势分析有问题?
这些放在其他MOBA游戏里是致命项的因素,在王者这里都没关系!
如果你输多了,官方直接给你安排四个大腿!让你挂机都能赢。
还打不过?
那就给对面安排几个人机当你对手。
说好的排位匹配,然后让你打人机,为的就是让你赢,让你升段位,让你上瘾,让你离不开这个游戏。
【人人王者】凭借着对新人友好匹配机制使得它迅速成为鹅厂的招牌游戏,在【地下世纪】问世之前,一直稳居畅销榜榜首。
但对游戏的老手、忠实玩家而言,可就苦了。
尽管不断练习技巧可以暂时提高胜率,但长期来看必然受到系统的制裁。
随着游戏时间的增加,系统判断这些玩家已经沉迷其中且不会轻易离开,于是便开始让他们不断失败,激发起他们渴望赢得一局的情绪。