“我觉得做游戏需要坚持长期主义,如果一开始的预期低一些,那当产品超过预期时,你会有更强的信念和成就感,更愿意坚持去做下去。”
“有人可能要问了,为什么【海潮】现在的评分还是这么低?看起来不像是个成功的游戏啊。”
“我觉得这是因为游戏开服需要优化的地方不少,包括本地化、剧情体验、性能、工单积压、BUG过多、内容品控、运营不成熟等等。”
“但是库牌作为一个大团队,我们遇到问题的时候,可以有一些高效解决的方法论。”
“最终成果大家也都看到了,如今的【海潮】获得了玩家们的普遍认可。”
松轮面对着一群中小型厂商代表人侃侃而谈,
似乎已经把这场开发者大会当成了炫耀自己功绩的场合。
在非知情人士看来,库牌网络在面临【海潮】开服大崩溃的情况下还坚持开发,及时吸取玩家意见,最终取得了1.1版本的成功,
简直就是现实版的“莫欺少年穷”!
松轮毫不客气的窃取的林茵的劳动成果,把这一切归咎于他和团队的努力。
“我们库牌内部一直一个做产品的信条,那就是坚持好玩法加好内容!”
“其实从【双马尾】开始,再到后面的【帕米什】【海潮】,库牌都尽量在做一些用户从未体验过的、好玩的东西。”
说到这里,台下面已经有些人绷不住了。
不是,你库牌是怎么好意思说什么”用户从未体验过的好玩法“这句话的?
你鸡厂一儿的外号是怎么来的自己不清楚吗?
这三个游戏,有哪个不是借鉴了其他游戏然后做了微创新?
这不就是鹅厂的做派吗?你松轮能不能要点脸啊?
毕竟松轮是行业大佬,下面坐着的也都是有头有脸的人物,不好去得罪库牌,于是他们只能在心里骂骂松轮不要脸。
“然后是好内容,我认为做产品不仅应该足够好玩,也是要有内容和IP力的,做不出IP价值的游戏,就算畅销榜排第一了又怎么样?永远不能称作是好游戏。”
松轮冷笑一声,嘲讽着某个多IP的二次元大乱斗游戏。
【酸败英雄】大获成功了又如何?
它还不是一直在给IP方打工,赚来的钱都给了版权方?
这种游戏,挂在第一也不会有人觉得五雷网络有多么了不起。
我上我也行才是他们这群厂商老总间的普遍观念。