所以这种时候你连呼吸都是错的,更别提让玩家中立对冲了。
运营主管早有腹稿,此时自信回道:“没错……所以我们要继续扮演弱者的地位,这个很重要很重要!”
“拂晓能翻案,很大程度上是因为玩家认为他是弱者,而我们是强者,所以必须扭转这个观念!”
林社长给了他个眼神:怎么做?
“很简单,狗游是03年成立的老厂,我们黄鸡则是15年才创立的小厂。他们有几千号人,我们只有几百人。”
“狗游的名声一直不好,在玩家圈中骂的人也很多,而我们黄鸡一直以来没犯过什么大错。”
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“这些都是事实,摆出事实来就行了。”
部分的事实也是事实,至于其他的?
想得到就想,想不到你们活该被人带节奏。
林社长满意了,“我们一个成立才七八年的小厂去网暴一个二十多年的老厂,这说出来都有些搞笑。”
“没错!然后我们再学习天启那套明牌社管的打法,派出我们这边的运营亲自跟玩家交流。”
“那个拂晓的制作人不是天天在官群和玩家聊天博得好感吗?那我们也来。”
“他们不是发公告扮可怜吗?那我们也发。”
运营主管很聪明,当初五雷搞这套及时反馈,与玩家共情的时候,他就看出这套玩法的本质了。
就是塑造自己亲民的形象,让玩家把你当成好哥们。
这样一来,不管发生什么,玩家都会帮你说话。
这套策略他早就准备好了。但一直没有个合适的机会。
现在正好黄鸡遇上麻烦,推出明牌社管顺理成章。
“最后呢?不是还有一步?”
说到这里,林社长已经有信心应对这次的节奏了,但她还想听听运营藏在最后的大招。
前两招已经如此高明了,那必杀技呢?
“第三部,我们祸水东引!”
“这群带节奏的人只是想要乐子罢了,既然他们要乐子,我们就给他们提供个更好玩的去处。”
“二游圈战斗力最强的,绝对不是麻辣仙人,而是乙姐。”