第180章 欧窝欧窝

而第二种就比较狠一点喽,类似于男孩这样,将自己修成无念之念,将所会的一切化作本能,甚至都影响到梦里的自己,当有一天完完全全的影响自己的灵不管在哪个世界都知道的时候,那么这个灵都能想起自己是谁从而醒来,嘿嘿嘿嘿嘿。可以想一下吗,到哪去,在哪里咱都是大爹,呀哈哈哈哈哈,因为就跟现在一样能醒来,一醒来后其它人就变成了NPC,这个NPC是一种比喻,意思是说,能看见其它人的思维与行为规律。简单说就是开个挂。

比如,你玩个游戏开挂了,开挂前你以为这是个网络游戏,开挂后你发现原来是特么单机游戏,然后你就在研究如何让它变成网络游戏,还能打通关之后不用再被动的被安排进来继续玩,你可以选择在自己知道的情况下去玩别的,这就是修仙。

再简单说;

常人就是游戏里的角色,自己不知道自己只是一个角色,每次进游戏点开始了,就会被一只无形的大手控制着去做各种事情,一路上去打怪升级,一个没控制好,那就完犊子了,再重新开始。角色依然不知道自己是角色,依然被控制着。

修仙就是打破了这个枷锁,主动控制这个角色,自己成为了控制游戏手柄的人。知道自己在玩游戏,这个游戏打完也不纠结,还能选择通关后再玩,或者去玩其它的游戏,随便吗。

为什么会六亲缘浅呢,你明知道这个游戏里与你有纠缠的人,不管是好人还是坏人,都是游戏的设定,是帮你提升经验的,你不会纠结它反而还会感恩,然后等剧情过去你能放下,也会记得那些给你带来的好,这就是即有情也无情的原因。

六亲说的就是这个游戏里的一切角色,它们统一叫作有情众生,好的坏的都是。

为什么不能主动放弃生命呢,就好像角色玩着玩着掉坑里了,还得重新开始。白特么玩这一路了。

而累世修行相当于在存档,或者积累打游戏的经验,能更容易通关。

当然,这些只是一个很贴切的比喻。

而男孩,能够玩着玩着,不管遇见什么事情,都是在享受这个游戏的过程,不会因为哪个关卡过不去而苦恼。他都能打过去,或者跳过去回头再打,随我心意。想怎么玩怎么玩。

还能很快乐的站在游戏之外乱喊乱叫;