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日本方面。
《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》的漫画自从上市后,在日本掀起很高的热度。
这三款游戏的销量一时间暴增,同时还带动了「穷奇家用游戏机」的销量。
截至目前为止,无疆集团已经销售了520万台「穷奇家用游戏机」,但每周销量已经降到一万台左右。
销量如此“低迷”的主要原因是「穷奇家用游戏机」平台上的游戏太少了。
第三方游戏开发商此时已经纷纷向无疆集团伸出橄榄枝。
无疆集团这个时候,以开放的态度拥抱第三方游戏开发商,只要在「穷奇家用游戏机」平台上开发游戏,就要遵守这三条规定:
1、平台收取80%的游戏卡带收入,含游戏卡带制作成本。
2、游戏卡带统一由无疆集团生产、宣传和销售。
3、独家占有,不允许在其他游戏平台发布游戏。
这要求看起来,其实也不算严苛。
第三方游戏开发商只要把游戏开发好了,之后什么都不要管了,大大降低了游戏开发商的压力。
不像任天堂,游戏卡带的制作费还要游戏开发商自己出,若是游戏卡带卖不出去,那么,游戏开发商就亏死了。
任天堂这么做,完全是把风险转嫁给游戏开发商,不管你的游戏卡带卖不卖的出去,反正任天堂绝不会亏,反而还能赚你的游戏卡带制作费。
无疆集团却把风险和压力自己承担,这不知道比任天堂良心了多少倍。
要不是任天堂威胁那些游戏开发商,只要加入「穷奇家用游戏机」平台,就会下他们的架游戏,恐怕现在加入「穷奇家用游戏机」平台的游戏公司已经数以百计了。
一些游戏大厂,现在绝不敢断掉跟任天堂的合作,利益牵扯太深了。而且,FC拥有几千万用户,而「穷奇家用游戏机」还只是在日本上市。体量也不能相比。
……
任天堂。
“社长,「穷奇家用游戏机」的热度已经越来越低了,虽然目前也有一些游戏开发商加入了该平台,但是游戏少,质量也一般,很难带动游戏机的销量。”助理笑着说道。
山内溥的心情并没有因此好转,沉声道:“是吗?可是据我所知,上海无疆工厂依旧在加班加点的生产「穷奇家用游戏机」,你说无疆集团这是在干什么?”
助理一愣,脱口而出:“无疆集团在备货,准备进军美国家用游戏机市场!!!”