今天都4月23号了,距离5.1号的《植物大战僵尸手游》发布满打满算就剩下一周时间了。
一周说长不长,说短不短,灼光游戏那边的已经在着手开始进行大规模的宣传了。
灼光游戏在这周一公布了《植物大战僵尸》的随即模仿者模式,下周一灼光游戏就打算公布创意工坊了,顺便将植物小镇的ip推广出去。
下周一是4月28号,两天时间让热度发酵,等到5.1热度起来,正好推出《植物大战僵尸手游》。
当然了,除了这些以外,其他的宣传工作也不能少。
容木已经花钱在各大社交媒体平台上发布了相关的广告。
企鹅那边容木也去谈了,希望qq和微信能给个推送。
虽说灼光游戏里有企鹅15%的股份,但企鹅也不会平白给灼光打广告。
鹅厂的社交APP广告费可不便宜,而且是有价无市,能让鹅厂用自家社交APP帮忙宣传的,大多是企鹅自己的游戏,至少也是灼光这样属于企鹅阵营的。
当然了,还有一种情况那就是对面给的太多了。
企鹅有灼光游戏15%的股份,算是敲门砖,容木和企鹅那边沟通了好久,最后还求了ieg事业群缇米工作室帮忙,这才是企鹅那边帮忙答应宣传。
而企鹅的广告费也是最贵的,qq和假期每天两次的推送,就花了1000万。
其他社交媒体平台的宣传费用加起来也没有花这么多。
搞定了企鹅那边的广告后,容木长舒了一口气,他端着咖啡来到了洛明的办公室。
洛明这会儿还是在埋头修改内涵段子APP。
按公司的规划,《植物大战僵尸手游》和内涵段子几乎是同时发布的。
《植物大战僵尸手游》里增添了一个新功能,那就是通关失败以后,可以有一次“复活”的机会。
重来要么花费氪金的钻石,要么就看一个小广告,而这个广告就是内涵段子里的内容。
所以内涵段子虽然没有铺天盖地的宣传,但从某种意义上来说《植物大战僵尸手游》花了多大的力度宣传,内涵段子其实也差不多,也算是双管齐下了。
能这么操作是因为《植物大战僵尸手游》的难度可比端游要难的多。
前面两大关还好,从第三大关开始,《植物大战僵尸手游》的通关难度就会直线上升,可以不氪金,不看广告,完美通关,但却需要有非常好的运气,让僵尸随机刷到比较合适的区域。
不然就要只能氪金买道具,或者是通过看广告获得“复活”的机会。
不过这个模式也只适合现在这个时期了,因为这会儿手游还没有肝这个概念,再加上智能手机和4G网络刚刚普及不久,玩家们对手机游戏抱有很大的兴趣,游戏通关耗费的时间比较长,会被玩家看做是可玩性比较高。
这要是放在19年,20年左右,《植物大战僵尸手游》敢这么搞,那就只有死路一条。
“二明,内涵段子的APP调试的怎么样了?”容木问道。
“挺顺利的,APP基本已经搞定了。”