这时候镜头又一转来到了和华夏古城对峙的另一座城池中,这座城池是浓浓的西幻风格,两座雷电磁塔散发神威,掌控雷电!
城墙上站着一名身材高大,手持巨斧一副维京人打扮的战士,他扔出巨斧,将射向法师的弩箭折断,然后叫喊冲了出去。
视频制作的相当精美,简直堪比电影画质。
热血庞大的战争场面,中西对抗的背景,令所有人都能第一时间感受到它的魅力。
“亲,你们玩的游戏叫什么啊?”一只兔子激动的问道。
“亲,这款游戏叫《部落冲突》,元旦就要公测了。”
“元旦啊!那没几天了,到时候我一定要下载。”
这段视频一出,在网上就引起了不小的轰动。
只能说《那兔》的人气还是高啊,用《那兔》这么一宣传,再加上高质量的游戏pv瞬间就吸引了大量玩家。
洛明随即让赵宁远放出了游戏预约的链接。
纵观整个灼光科技的员工,赵宁远毫无意外是对《部落冲突》最有信心的那个。
洛明是从10月中旬加入《部落冲突》的制作中去的。
而赵宁远则是从《部落冲突》这个项目一立项就开始做这款游戏了。
可以说赵宁远对《部落冲突》绝对是爱得深沉,他非常喜欢《部落冲突》将塔防,偷菜模式,模拟经营模式结合到一起的策略。
这个构思被赵宁远称为手游届里程碑式的创举。
用赵宁远自己的话来说:他做游戏十年了,接触过的PC网游和手机游戏,没有一千也有八百了,这种玩法真的前所未见,就冲这个创意《部落冲突》赚多少钱都是理所应当的。
其实赵宁远的总结非常对,《部落冲突》的核心PVP玩法就是在线玩家VS离线玩家,并且只打一个回合就结束。
偷菜这种模式在前几年已经被社交游戏领域充分证明是个相当给力和堪称病毒性的玩法,企鹅农场的大火就是最好的证明。
再加上《部落冲突》带有战争属性,所以这种玩法又不完全能被称之为偷,与其说偷,不如说是为了获取战利品。
而且在己方建设的角度,资源越多,发展越快,这才是最为核心的设计。
玩法方面,《部落冲突》还进行了一个微创新。
就是将模拟经营和高度自由塔防结合在一起。
模拟经营就好比目前网页端比较流行的农场类游戏,可以充分提高用户的活跃度,还有不错的用户粘性,扩大用户面和用户基数。
DIY塔防就依靠模拟经营的基础,玩家可以随意摆阵,自由度极高,极大增强游戏的趣味性,同时也把社交游戏中很弱的对抗性大大加强,这一点绝对会成为促进消费的绝佳手段。
吸引人的玩法+特别的促进玩法消费的手段,这款游戏想不赚钱都难。
正因如此,赵宁远才会对《部落冲突》这么有信心。
洛明翻了会微博后,发现现在网上对《部落冲突》的讨论度还是非常高,不少网友都在催《部落冲突》上线。
拿到内测资格的用户也对《部落冲突》给出了非常高的评价。
翻着翻着,洛明就觉得眼皮子在打架,不知不觉就睡着了。