“夺少?我没听错吧!”
洛明的办公室里,听着李妍的汇报,洛明有种不真实的感觉。
“老板,您没听错,《封神》全球24小时的销量一共有293.55万份,其中steam平台上有251.69万份,剩下的都是其他平台上的。”
“一天就卖了快300万份?这怎么可能!”洛明有些不敢相信,这可是3A游戏啊!一份要238,豪华版要298,可不是绝地求生象征性的卖个几十块钱。
绝地求生截止到现在卖出去3000多份很大原因是因为它便宜,而《封神》238一天都卖这么多份,属实是刷新洛明认知了。
原来国产3A游戏很有市场吗?
可真这么有市场,怎么没人做呢?
还是说《封神》是运气好?前面营销也够给力才会有这种情况呢?
洛明有些迷惑了,他打开电脑去微博上看了看网友们的评论,首先映入眼帘的就是国内一个游戏测评博主发的一段长评,这个测评博主在游戏圈里算是声名远播了,昨天灼光花钱请的主播里就有他,但却没让他写这个。
洛明随手点进去看了起来:“昨天国内游戏圈发生了一件大事,那就是首款国产3A大作《封神》上线了。
《封神》这游戏是灼光游戏做的,就是做了《植物大战僵尸》,《开心消消乐》,《绝地求生》的那个灼光游戏。
灼光这个名字在国内大家应该都不陌生,就算不玩游戏,抖音,内涵段子,头条总是刷的。
这款游戏从定档开始,灼光就在自家公司的APP底下开始宣传了,我想大多数人都是知道灼光有这么一款游戏要上线的。
而这就是《封神》款游戏爆火的最大外因:宣传到位。
掌握了这么多,这么广的宣传渠道,这游戏会卖这么多我一点都不觉得意外。
说完外因,咱们再说说内因,内因其实也很简单,说白了就是市场需求,再加上《封神》制作精良,剧情扎实,同时也是在宣传我们的传统文化。
我是专门买了《封神》这款游戏去体验了一下的,我觉得无论是文案还是音乐,这款游戏都绝对是顶尖的制作水准,
每一帧都是壁纸,每一帧画面隐含的信息密度都非常高,网上充斥各种解读。
这些解读也为《封神》源源不断的带来热度与影响,《封神》必然会是一部里程碑式的游戏,现在的问题是他是中国游戏的里程碑还是世界游戏的里程碑。
《封神》密集的信息度,融入了很多我国的传统文化和现代对传统文化的重构,使传统与现代文化融为一体。
不要狭隘的把《封神》只看成游戏,游戏只是它的载体,在我看来这款游戏的本质是先进科技与传统文化有机结合的艺术品,是可以加入自己独创的高清大电影,是中国传统文化的一场宏大盛宴。
《封神》游戏中出现的一众神仙,很多都是我国传统文化中出现的,大家回过头去看,都能在一个个民俗故事中找到这些神仙的原型。
如果大家不想一个个去搜集这些故事,可以去购买《封神演义》这部,《封神》这款游戏就是脱胎于此。
说起《封神演义》来就不得不提,我国很多经典作品都被其他国家重新诠释,火遍海外。
特别是岛国那边,我们的三国被他们的游戏公司做成游戏,《西游记》更是影响了很多岛国的动漫作品。
这些都是我们的文化瑰宝,所以我们应该多做一些《封神》这样的游戏,把我们的文化,以我们自己的形式传播出去。
其实在这方面,我们本身就有得天独厚的优势,外国需要绞尽脑汁寻找创造,而我们华夏只需要用先进的科技结合五千年源远流长的文化就够用,你甚至不需要原创,只要会抄就行了。
各地不同的人文地理,不同的名胜古迹,各种各样的石窟寺庙,丰富多采的岩刻壁画,各具特色的神话传说。
五千年文化记录从未中断,代代相传,全人类独一份。
所有技术艺术表现形式,包括但不限于电影、音乐、游戏等,只是外壳,真正吸引人的还是它的内核——文化。
任何有生命力的作品都蕴含深刻的文化内核,文化授予作品穿越时空的生命力。
我希望《封神》只是开始,而不是结束,后面也能出现更多的,承载了我们文化的优秀作品。”