他指着屏幕上的陈曦工作室,继续说道:“这个叫陈曦的年轻人,想法倒是挺大胆,但是做游戏不是儿戏,需要严谨的态度和扎实的技术。
他们这样的工作态度,我看这个游戏还没上市就会夭折。”
锦辉金融老总的话语中透露出强烈的质疑和否定。
他作为一个在金融界摸爬滚打多年的老手,对于市场和行业有着自己独特的见解。
在他看来,陈曦工作室的这种轻松氛围,根本无法承受游戏开发这样高强度的工作压力。
“而且,”他继续说道,“游戏行业的竞争如此激烈,没有点真本事,怎么可能站稳脚跟?这个陈曦,恐怕是太年轻、太天真了。
他以为凭着一些新颖的想法和轻松的工作环境就能成功?真是异想天开。”
……
在此时。
视频当中。
顾小倩依旧淡定的开口对着杨帆说道:“其实你也不用太在意,原神这个游戏本来就是一个要霸占全球化的游戏。”
“实在不行,我给你看一小段就小剧情吧,只能说这是我们的演示效果,但是不是最终的效果怎么样?”
“但是这么跟你说吧,我们老板一定能完成这个效果,到时候你就会知道我们公司有多厉害了。”
“好。”
杨帆十分的期待。
其实屏幕面前的观众也同样期待。
宣传片开始播放,屏幕上的画面逐渐由黑转为明亮。
首先映入眼帘的是一片辽阔的大陆,山川、森林、湖泊交织成一幅壮丽的画面。
紧接着,镜头拉近,一个身着异域服饰的角色出现在屏幕中,他手持长剑,眼神坚定,仿佛要踏上一段未知的冒险。
随着音乐的节奏,宣传片展示了游戏中的各种场景:古老的遗迹、神秘的洞穴、繁华的市集……每一个场景都细致入微,仿佛让人身临其境。
角色们或奔跑、或战斗、或与NPC交谈,每一个动作都流畅自然,没有丝毫的生硬感。
最震撼的莫过于那些精心设计的剧情片段。
宣传片中的角色们通过丰富的表情和肢体语言,讲述了一个又一个动人的故事。