而这,只是他诸多内容中的冰山一角而已。
好的宣发,并不是要一股脑地将所有东西全部展示给玩家。
而是展示三分,藏起七分。
适当的展示,可以提高玩家们的期待。
合理的隐藏,则可以最大限度地保留游戏的神秘感。
在一藏一露之间,用铁打的游戏质量,作为广大玩家们的定心丸。
让玩家们放心期待之余,还能最大程度地对游戏保持热情。
这便是高明的宣发,同时也是《黑悟空》原游戏制作团队的经验之谈。
因为有现成的素材,所以从头到尾,李阳也并没有浪费多少时间。
刚做完demo,他就已经开始构思自己下一步该做什么了。
按照大赛的流程,在主播试玩会结束之后,下一步就是评分排名。
以自己如今的热度和游戏质量,这一点肯定不会出问题。
成功晋级,并获得大赛官方支持之后。
再下一步,便是预告片的宣发,和游戏本体内容的实际创作了。
所以现在,闲着也是闲着...
不妨开始筹备一下第一支预告片吧。
...
李阳直播间中的观众们,显然是并没有注意到李阳已经完成了demo的制作。
好几个小时过去了,李阳几乎一直都是那个样子。
看李阳起身伸了个懒腰,紧接着又立马伏案工作的状态,不少人都纷纷发出了感叹。
“就这种工作态度...他的游戏不火简直天理难容啊!”
“游戏制作人真辛苦,我还是老老实实当我的玩家吧...”
小主,
“忽然有点感叹,幸好这样充满热情与想法的年轻人没有落到大厂手里,脱离了管束与逐利之后,他所创造出来的,恐怕才是真正的艺术!”
当然,因为大赛的直播,是面向整个蓝星的。
有人将心比心,就有人暗中捣乱。
在满屏讨论游戏内容的弹幕中,一些歪歪扭扭的外国文字,掺杂在了其中——
“我发现华夏人是真好忽悠,一张画着猴子的海报,就足以赚得这么高的关注度...他们是没玩过好游戏吗?”
“哈哈哈,仔细想想,不正是这么回事吗?你瞧瞧历年华夏拿来参赛的游戏,《日日酷跑》,《勇者荣耀》,哪一个不是纯纯的电子垃圾?”
“唉,可惜了,哪怕华夏综合实力再强,在游戏制作这方面,就是低人一等。”
“的确,我可没见过哪个国家的游戏现在还是依靠抄袭换皮逼氪来敛财的,感觉随便丢给华夏玩家些东西,他们都能玩得很开心的样子。”