“老板,这里我该怎么设计啊。”曾颖茗时不时的问道。
“不要加这么多突脸杀,这种恐怖游戏更强调氛围感。一惊一乍的确实可以吓到人,但是会让游戏的氛围感一下子被毁掉了。”方晨指导道。
三天的游戏节转瞬即逝,第一届蒸汽平台游戏节完美落下帷幕。
游戏节结束并不意味着相关热度的结束,反而是大部分体验过的玩家真正要在网上开始发力的时候。
无论是大眼还是贴吧,只要能见到游戏玩家的平台都能看到这次蒸汽平台游戏节的讨论贴。
蒸汽平台当然不会放着这个热度就此流失,他们迅速赶制出了许多投票贴,让玩家参与展会上的游戏投票。
大厂那边的游戏打的狗血淋头,水军互冲,刷票,举办,好不热闹。独立游戏和新品游戏这块的帖子更像是一块净土。
独立游戏,占据榜首的毫无疑问是方晨的植物大战僵尸,这款游戏的广泛受众和各种游戏里程碑的意义,让它在这个榜单无人能敌。
第二个同样是方晨的恐鬼症。方晨之于独立游戏,就好像蒂法之于3d区,一个人既是排面,也撑起了半壁江山。
后面的游戏方晨也大多都体验过了,都还是挺不错的游戏。
再来看新游榜,榜首自然是方晨的新游戏《我的世界》。两款不同赛道的游戏,给方晨带来了巨大的粉丝积累,这样即便新游戏又是一个从来没听过的新类型,玩家们在看完宣传片之后仍然对其抱有了巨大期待。
第二名竟然不是方晨在新品区看好的那款恐怖游戏《如影随形》,而是那款骑马打仗的游戏。方晨有些好奇的点进了设计师界面去看了看他的主页,结果发现工作室那栏已经变成了鹅场旗下的工作室。
“看来是接受注资了啊。”方晨感叹道。这样当然也不失为一种选择,就是有点可惜这么一款游戏,要变成氪金才能爽玩的游戏了,可能还要出手游版本。
他连氪金手段都想好了,毕竟自己前世见过太多这种游戏了。到时候升级建筑物需要时间,花钱加速,再加入玩家pvp攻城掠地,引入战力比拼,又是一大波圈钱的方法。
自己脑海中的氪金手段也是层出不穷,这要是真弄个氪金游戏出来,流水那不得。。。
不可多想不可多想,这种氪金手段如果自己推出,被别的游戏抄过去,自己可是大大的罪人啊。