不过许多玩家玩着玩着,就感觉这游戏有点不对了。
“搞不懂,这游戏只有种地送礼什么的吗?”
“真的是这样的,我感觉bgm确实挺好听的,但是这游戏玩的我犯困啊。”
“唉,感觉白买了,但又过了退款期限,对害怕最失望的一次。”
“这游戏挺好玩的啊,下班回来开始玩,结果不知不觉就玩到凌晨五点了,第二天上班差点没死那。”
“我也一样,现在每天下班就是玩星露谷了,年纪大了真的打不动竞技游戏,守望也玩着有点累。”
刚开始,因为大量的奔着3a大作或者竞技游戏名头来的玩家,发现这游戏并不像他们想象的那样,网络上的评论区反倒是有些好坏参半。
不过游戏在蒸汽平台的评价还是稳定在了95%好评率的地位。
毕竟方晨的游戏种类十分多样,如果一款新游戏自己觉得不好玩,那么大概率是自己的游戏品味没跟上,而不是方晨的游戏设计出了问题。
但随着时间的流逝,一个月后,玩家们迎来了《刺客信条2》,又过了一个月,又迎来了《生化危机4》.
玩家们感叹于《刺客信条2》的稳定发挥,又震撼于《生化危机4》脱离舒适圈的巨大改变。
两个月连玩两款3A大作,玩家们打游戏的兴致也都被消耗的差不多了。打开自己的蒸汽平台库存不断的翻阅,却不知道该玩什么。
这种情况在前世叫做“电子阳痿”,以前没吃过细糠,还没经历过这种情况,但现在游戏的种类越来越多,再加上大作两连发,让他们猛玩两个月,这不禁也有些吃不消了。
这时候,看到了库存里的《星露谷物语》。毕竟买都买了,偶尔也会再打开玩一玩。