憨憨过关下水道之后,观众说什么她也不再继续玩了,接下来得玩的休闲小游戏恢复一下san值,要不然晚上睡不着觉的。
下水道这个关卡也确实十分压抑,前面开阀门虽然亮堂,但是总能听见大胖的脚步声在巡逻,而且大场景带来的迷路也是十分考验玩家;而后面的真下水道,更是难中之难,完全漆黑的场景,臭水沟里的各种声音,还有虽然看不见,但始终如影随形的大胖。
第一天玩到这里,大部分的玩家也就都歇菜了。
方晨看到后台的数据,这才发现自己好像定价有点问题,原本预估五个小时就本体+dlc全通关了,这第一天4个小时下来,玩家们才玩到他原本预计一个小时就该玩到的地方。
玩家们的认路能力还得多练啊!
......
第二天,网上的许多关于逃生的视频就已经开始逐渐冒头了。
主要原因是玩完了晚上睡不着,不如起来把视频剪了。
《逃生》这款游戏的热度也越来越高,许多人在激烈的参与话题讨论。
“这记者太敬业了,这样都还要继续拍啊。”
“其实后面已经是想逃逃不掉了。”
“太刺激了,昨晚光是看视频我都吓得要死,幸好没打开库里的游戏。”
“唉,幸好是发生在国外。”
“还真是,你说要是鬼啥的,不信就不信了。这全是精神病,搞个跟真的一样。”
“路痴真的是求生不得、求死不能,被大胖追的满地爬,爬完了都不知道我在哪了。”
“我觉得最牛逼的是这游戏的细节刻画,这场景跟真去巨山精神病院取材了一样。”
“太恐怖了,我他妈搁病床底下找电池呢,结果一抬头,发现床板后面都有精神病拿血写字,还能看见肉沫。”
“鬼屎害怕真的是好大的恶意!”
“我现在只想看看,害怕自己玩这个游戏会怎么样?这是人能设计出来的吗???”
“有道理啊!上回叫两个妹子出来直播,搞得我都不好意思喷,这回咱们就得让害怕来!”
“兄弟们,冲!”