第192章 以一当十

如果是想让热度发酵,赚的更多,那么自然是十场比赛轮流进行比较好。但如果是为了宣扬自己,进行战略威慑,那么他们会选择更具有冲击力的举动:十场比赛同时进行。

从老美官方接手之后,这场比赛就已经不再是圈米竞技赛事那么简单了,国内已经有了不少的反思党,国外更香甜党在大肆发表着自己的言论。

不过要是国家会被这些人激的就往外抖楞东西,那才真的是贻笑大方了。

因为有底气的存在,所以很大方的也允许国内对这场赛事进行直播,甚至于在新闻频道等也对其进行了报道。

每个项目有5名职业选手进行参加,如果有选手时间冲突,则会下沿一名来参加比赛。

《神话》参加的有两个熟面孔:小鱼和smoker,还有三位新秀分别为:临渊羡鱼(爆照后被网友称为大鱼),ABS(A神),Yinlin(Y神)。

因为顶尖大神都是混迹在各个服务器的,再加上S神——方晨带起来的英文名字风潮,许多玩家都有自己的英文昵称,顶尖大神们也不例外,他们被统称为:字母神。

......

这个世界AI的发展与前世并不相同,没有什么围棋之战,也没有什么“开源之后大量自研不断涌现”的情况,两国同时出现了初级AI,并且AI在诞生后便被直接应用到了各个领域。

但第二个高级AI的诞生却再次需要这么一场赛事来证明自己,平行世界,很神奇吧?

不过单看电子竞技来说,确实《神话》是一款很符合AI大战人类的游戏。

MOBA游戏不用多说,自动走位躲技能脚本那都还是搂着用的,参数拉满那是真的毫无反抗能力;FPS的自瞄也是同理,AI的本质跟超级外挂没有什么区别。

而益智类游戏更是无法跟老牌传统围棋、象棋所比拟,只是玩家平时拿来休闲使用,哪有什么竞技性。

团队合作游戏虽然有点说法,但其实落败也是显而易见的成果,毕竟五个人再团结,对面是一个AI,前期还可以靠着一些战术配合来领先几把,后面被学过去之后就完全比不上了。

想来想去,《神话》好像确实是一个不错的选择。一方面是主要考验玩家对于局势的把控+卡组的选择,另一方面是运气也占据一部分,人类方说不定可以获胜。

同样的,《神话》对于手速的要求也不算高,这也是人们想来也许可以获胜的一点。

而且公司承诺,神话比赛中,AI只会使用目前已经成型的卡组,不会创造新的套路导致双方选手出现信息差。