“啊?不是,不是,hold on,我看看直播时长,8个小时了哥,8个小时我才刚过完序章???”阿婆人傻了。
“这才刚开始嘛?我都以为男主死了。”
“这时长也太值了,爽哦,买去了。”
“我嘞个去,完结撒花啦!”
“笑死我了,前面那个预言家呢,这趟活全死了。”
“凡此过往,皆为序章,游戏开始。”
接下来是强尼银手的记忆线,方晨对这里的改动并不大,主要就是把操作的自由度进行了改动,虽然作为记忆,在一些决定上的选择有限,但是许多动作还是可以加入的,这样割草起来也更有爽感。
至于敌怪的ai,方晨想了想,还是没有进行优化,就这么呆呆地也挺好。毕竟平时聊天的时候,每个NPC都可以有自己的思维,来构建一个真实的夜之城;但是打起架来,那无论是v还是强尼银手,那可都是千人大屠夫的存在。敌怪如果做的太仿真,在残血的时候被枪指着会惊慌失措、哀嚎求饶,那么玩家还能够那么快乐的割草吗?
即便知道这是游戏,但也没有谁的心肠是铁打的,ai做的越逼真,面对敌人就越容易下不去手,但敌人又会趁机攻击自己,这种纠结的感觉会极大的破坏赛博朋克在战斗时的体验。
毕竟大家是来割草的,不是来真的杀人取乐的。
事实上这样做的效果确实挺好,阿婆边玩边感叹着新武器的强大,自己号打怪的时候抠抠搜搜,而且还不爽,这下直接体验到满级号的感觉了;而观众们也只是觉得这段战斗的场景很棒、配乐很嗨、好枪帅炸,沉浸在这段战斗演绎之中。
而玩家们也抢先体验了一把大战重锤的快乐,当然,是被虐的快乐。小手枪即便再怎么突突突,本身的身体也扛不住对面多个士兵的重火力压制,强尼只好和罗格一起边打边撤。
但是在爬上飞机准备撤离的时候,强尼突然又松开了手,如果没有人留下来为这次恐怖袭击复仇,那么根据荒坂宗的尿性,都得死。
在罗格惊慌失措的目光中,强尼重重落地。
【跟你说了小强尼,你早晚会死在我的手上】
重锤不屑的踢了一脚躺在地上无法动弹的强尼。
“草,真该死啊狗日的重锤,杀我两回!”
“原本以为是复仇大戏,结果是梅开二度。”