也就是说,这款游戏在战斗方面,会很难,难到玩家很有可能在一个boss处死上个几十上百次。
不过毕竟不是所有的玩家都愿意死磕boss,方晨也给这些玩家设计了通过探索增强自身的办法——天纵奇才。这类人在与玩家对决之后,会传授给主角这些招式,而通常这些招式将对接下来的主线boss有奇效。
通过对地图的探索,开箱子、击杀精英怪,玩家还可以获得一些增强自身血条和攻击力的丹药,还可以进一步削弱boss战的难度。
但无论是哪种过关方法,都始终绕不过游戏最核心的玩法:拼刀。
就算再怎么削弱boss战的难度,但boss的血条仍然需要自己一刀一刀去砍,boss的攻击需要玩家一刀一刀去挡。
菜,就只能多练。
除了游戏玩法设计外,剧情设计方晨也有了一个大致的思路。游戏主要有八大地图:庞家古镇、蜃楼飞船、大漠、烨城、天岭峰、金玉阁、枯木黑林、火山。
六大地图配合上一些过渡场景,合成了一整张大地图,玩家可以操控年轻的侠客“魂”,在其中自由探索,并不断地推进剧情,击杀敌人。
在方晨的构想中,游戏有着十分庞大、黑暗的世界观。虽然游戏并不注重故事,但并不代表游戏故事就可以糊弄事,3A游戏没有哪个部分是可以被糊弄的。方晨也需要跟团队讲明白自己对于世界观的基础设计理念,这才可以让团队往细节处进行发挥。
游戏的世界被称之为影境,影境世界的文明类似于武侠世界,但又混杂着黑暗、蒸汽朋克等关键词。其武林与大多数的武侠小说类似,充满着勾心斗角和弱肉强食。不过在影境,朝廷和武林保持着一定的距离,因此,武林的秩序和规则要靠武林自己来谱写。武林中有着千千万万人,每个人都想成为武林盟主,成为规则的制定者,他们互相争斗不休,从而产生了杀戮,杀戮催生仇恨,仇恨带来杀气。
通过对杀气加以应用,便催生出了这个游戏的许多招式。