看着来自那名玩家的回复,方晨会心一笑。
其实他很多时候也曾想着游戏开发就到此为止,自己早就赚够了相当多的钱,别说是养活他自己,甚至就让公司从现在起闲置着,都能继续开上个几十年。
一般这种时候,他就会去看看玩家们的评论,亦或者给自己一些休息的时间,玩一玩别的游戏,回归他作为玩家的初心。
游戏是什么?
对于每一个人来说,这个定义都有所不同。
它可以是电子毒品,是洪水猛兽,摧残青少年的身心健康;
它可以是一份事业,是电子竞技,让职业选手们投身其中,无畏竞巅峰;
它可以是消遣手段,是娱乐方式,在工作学习之余可以博君一笑;
它也可以是第九艺术,集前面所有艺术种类之大成,融合了设计师的个人理念,为玩家们构筑出来了一个虚幻又真实的世界。
对于游戏设计师而言,它也可以是一份商品、一份礼物、一份思想。
方晨虽然许多游戏都是搬运自前世,但是他所发挥出的作用也毋庸置疑。研发过程前梳理整个游戏的流程,设计游戏策划案;研发过程中调度各种资源,协调团队进度,对游戏音乐、美术、建模等多方面都要进行把握,甚至有时间还会具体投身于某个小组内。
每次跟着方晨做游戏,团队的技术都在被方晨不断地拽动着进步;而方晨又没有系统给他直接发下来游戏本体,在开发过程中,这款游戏和方晨自己制作出来的又有什么区别呢?他也同样向其中倾注了自己的思想和理念,还有团队每一个成员的心血。
固然方晨使用了许多来自前世的成功游戏思路,但哪个玩家心中没有自己最